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群众丁攻略---白起篇

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一楼给度娘,顺便给大家道歉,由于本人工作生活的原因,一直没有时间去给大家写攻略。而且最近工作上遇到点麻烦。我所工作的单位被查封了,一堆烂事。所以先给大家说声道歉,献上迟到的白起篇,希望大家谅解。


IP属地:陕西1楼2019-01-19 09:02回复
    因为工作的原因,很久没有写攻略了,白起篇一直也没时间写,虽然来的晚了些,而且,我也没有时间写那么详细了。但是,我也会拿出些干货献给大家的。
    书归正传,首先,我们来看一下白起的核心:



    IP属地:陕西2楼2019-01-19 09:05
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      在说明白起的核心之前,首先要说,白起不像乐毅一样,是以一个宿命为全部核心的,他不会是像乐毅一样四维压制一维伤害就加20%,所以发挥乐毅的核心就是无脑堆四维压制就可以。
      可以说,白起的核心是纵横,但是最终核心是其强大的免伤。
      在说明这一点前,我先做一个解说:就是贴吧里大家经常说的为什么我战力比别人高多少多少还打不过别人,大家都告诉他是你战力太虚了,要实打实的战力才好,这里,我就给大家说一下战力在大家口中虚实的原因:
      实际上,在我心里,战力没有虚实之分的,鲁迅不是说过吗“他大舅他二舅都是他舅,软实力硬实力都是实力”


      IP属地:陕西3楼2019-01-19 09:05
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        实际上,所谓的战力虚实可以分成两个部分来解说:
        第一部分;j就是一个将的面板战力,每升一级攻击和防御带来的面板战力数字加成是不一样的。因为,你加攻击,面板数据得到的最终战力加成,这个攻击数值是和你的兵力有关的是,一个乘以兵力系数的关系。这个数值在实战中的最终效果,会随着兵力战损的减少而实际降低,但是防御效果,是每回合都在实打实的发挥作用的,所以,如果这是一些人口中的虚实,那么,同战力的相比,防御高的确实要比攻击高的实在一点。
        第二部分;以下才是大家口中战力虚实的最主要原因:增伤和免伤百分比。在介绍之前,我想请大家回忆几个版本中的事件:
        第一个 例子:很早以前,第一个付费将司马懿出世,结果在付费玩家司马懿神算的高免伤状态下,第一回合,不管你什么技能,打在已经发动神算的司马身上,能够造成伤害的数字都是个位数。这也促使游族将免伤的上限设置到了最高95%的免伤上限。以免破坏游戏平衡。
        第二个例子:是诸葛横行时期,一片我发的攻略文章,介绍了如何利用虚弱叠加围攻使对方的防御和伤害减免百分比降低的完全为0,然后依靠死战的无视对方20%的伤害减免来用死战一击打出上万的伤害。这一点,也就说明了免伤的重要性。(当时游族并没有找到原因,还以为是哪里出现BUG,但是找不到,后来根据我的测试又检查了下,最后在下一版本将伤害减免的效果设置为最低5%)
        第三个例子:宝石.,在宝石刚出的那几天,是由于游族的疏忽,忘记了免伤是95%的上限。所以,就造成了宝石一出,先手乐毅无敌的情况,因为由于当时伤害减免的上限最高是95%而伤害增加则没有上限,就造成了2个战力差不多的将,先手的直接可以考一闪无极加几个主动技能,就直接秒杀掉免伤上限被限制在95%而战力相差甚微的对手。而后来游族发现了这个问题,才在版本更新的时候解除了司马版本时设置的免伤上限95%的限制。
        第四个例子:现在很多单将流都是宝石全部主堆一个将的,在其强大的增伤减伤状态下,有的时候大家去头别人的利用顽童打黄巾的队伍,经常可以看到一个免费玩家装了宝石的将,打对面战力高出自己30—40万的对手一个主动技能伤害上万直接秒杀的例子。有2个号的玩家可以载群雄里自己试验下增伤宝石和减伤宝石的作用。实际上,1个1级的增伤宝石,和1个10级的增伤宝石,你镶嵌起来的话,战力加成的差距不过1万左右,但是其伤害增加百分比相差45%。。5颗宝石能相差225%的增伤,或者免伤。
        最后,就是新出的器械中大家最喜欢用的冲车了,冲车能在远二回合在打出恐怖的伤害,就是依靠的远二回合冲车超出130%的伤害加上其无视对方70%80%的伤害减免。但是,实际上,你很多兵种技能的伤害都超过了130%,打不出冲车那么高伤害的原因是因为冲车那无视对方60%--90%的伤害减免的原因。
        说到这里,我想大家对论坛上很多人所说的战力虚实应该有一个直观的认识了吧。----影响大家口中战力虚实的直接原因就是你的增伤和免伤能力。
        说这些,第一是因为现在帖吧里所谓的战力虚实说的太笼统,不方便大家找到影响自己战力发挥和自己打别人打不出伤害的最基本原因,其次,就是这个所谓的增伤减伤,是和白起的核心是息息相关的。


        IP属地:陕西4楼2019-01-19 09:05
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          快更


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2019-01-19 09:10
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            前排


            7楼2019-01-19 10:16
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              是的,宝石加的战力每级提升不多,但是效果却多不少,特别是跨越某个临界点后
              而四维宝石加的战力就多很多


              IP属地:广西16楼2019-01-19 12:01
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                你单位被查封了?莫非你在当下很火的权健上班?再见说白起,前一段有个武将小号弄袖舞顺手弄个白起,还没红啊没成型,不知道到底怎么样


                17楼2019-01-21 10:04
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                  说到底白起值不值得练啊


                  IP属地:河北来自Android客户端18楼2019-01-21 17:41
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                    没有斗战套还是别练白起。


                    19楼2019-01-23 19:45
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                      白起就是个坑
                      完全就没用


                      IP属地:河南20楼2019-01-24 00:41
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                        白起属于肉盾型,如果你的内在主攻弩兵步兵,基础扎实,可以入手白起,我看到的白起打华佗不存在任何问题。


                        21楼2019-01-24 01:09
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                          突然发现兄台的帖子,顶一波
                          由于数据膨胀过快 于是又在增伤免伤百分比做文章,个人感觉有些暗黑破坏神的套路,物免魔免达到一定程度 无伤就一定会实现
                          注意,这可能并非好事,会下降游戏的乐趣,你打对方无伤,怎么玩?
                          但是更趋向于建议有属性克制,文员克武将,武将克制均衡,均衡克制文员,不然都是一个将讨论,又容易被诟病了
                          出了妲己,大家一定觉得要出封神演义,其实不然,游族可能更远的,在走无双大蛇套路


                          IP属地:上海来自手机贴吧23楼2019-02-03 09:38
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