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神三终于通关了,历时近两个月

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为了最终战把家园升了个遍,攒了满口袋的药结果一个也没用上
到鄢陵的时候,体验还是惊艳的对国产来说,打牌对于系列玩家还是很有吸引力的就是过于简单了,难度过低,至少体验上碾压了所有国产
再往后完全就是不停的重复序章的那些内容,一会就腻了,推进游戏的剧情太让人倒胃口,每次看他们的***对话我都在想怎么还不到结局?话说岑缨和云无月到底哪个是女一?真是前者的话那恐怕是史上最无存在感女一了吧
战斗也没有什么策略性,小怪就那几种魔,换个贴图滤镜反复用,大概邵护法想做个克苏鲁风格的魔域结果经费有限就做了一个鲲?场景也是,几个没什么卵用的场景做的巨大,还有莫名其妙的几个场景比如那个云海划船的还有最后送别姬轩辕那个场景,想来想去最难的一战还是序章那只心魔
支线分两类,招人和狭义榜,继承了系列一贯的无聊,回报也让人提不起兴趣来
家园,zl这次把通关必要的内容做进去逼你不得不玩,所以这次的家园没前面两作那么鸡肋了(2代我甚至连怎么在战斗中抓怪带去家园养都没搞明白),然而改变不了拖延时间又无聊的本质
整体来说游戏的体验提升要感谢孟总不惜血本打造的OL,此外的部分,呕
结论:从前只要遇上玩不下去的游戏都会直接走掉,这是第一次让我有逼着自己吃感觉的游戏。优点:画面不错,战斗流畅,整体设计向国际靠拢;缺点:体验重复单调,支线无聊,拖延时间强加不必要的游戏内容,剧情稀烂,音乐难听
以仙剑6对比,100分满分,仙剑6给40分,古剑355分,不及格


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2019-01-18 20:26回复
    顺便说一下,仙剑6的一周目我想给0分,以至于在那之后的3年我连游戏都没打开过,前阵子复习一遍发现还是有些亮点的。比古剑3差很多是事实,然而剧情吊打,算是用土鳖的方式讲了一个高**的故事,而神3则是用装AC的方式讲了一个白开水


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-01-18 20:34
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      2025-06-10 20:21:28
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      没做家园,大什么魔降低难度还是不行的情况下修改器伺候了,设计思路都有问题,凭什么非要去做家园,滚


      IP属地:四川3楼2019-01-21 09:01
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        我只花了7天,就是速通的节奏,看完剧情完事,支线也咋去做,前期看了一下,超级无聊,直接无视


        IP属地:四川4楼2019-01-21 09:03
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          我三十来小时,作弊庄园,庄园就是强行喂屎。
          又不是个网络游戏,什么装备系统玩法全和庄园强关联,简直恶心的一批。
          剧情整体就是白开水,包括对话,毫无爆点,偶尔冷笑话也并不能让剧情显得“有生气”
          战斗系统到是还行,就是生效很差,打击感就很别扭。即时防御反击设计的很差劲,毫无手感可言。
          有些场景确实很鸡肋,但一些场景设计的也非常不错。


          IP属地:河南5楼2019-01-23 14:27
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            被6粉恶心到了,我宣布给6降10分,30分,古3还是55不变


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2021-11-01 16:20
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