为了最终战把家园升了个遍,攒了满口袋的药结果一个也没用上
到鄢陵的时候,体验还是惊艳的对国产来说,打牌对于系列玩家还是很有吸引力的就是过于简单了,难度过低,至少体验上碾压了所有国产
再往后完全就是不停的重复序章的那些内容,一会就腻了,推进游戏的剧情太让人倒胃口,每次看他们的***对话我都在想怎么还不到结局?话说岑缨和云无月到底哪个是女一?真是前者的话那恐怕是史上最无存在感女一了吧
战斗也没有什么策略性,小怪就那几种魔,换个贴图滤镜反复用,大概邵护法想做个克苏鲁风格的魔域结果经费有限就做了一个鲲?场景也是,几个没什么卵用的场景做的巨大,还有莫名其妙的几个场景比如那个云海划船的还有最后送别姬轩辕那个场景,想来想去最难的一战还是序章那只心魔
支线分两类,招人和狭义榜,继承了系列一贯的无聊,回报也让人提不起兴趣来
家园,zl这次把通关必要的内容做进去逼你不得不玩,所以这次的家园没前面两作那么鸡肋了(2代我甚至连怎么在战斗中抓怪带去家园养都没搞明白),然而改变不了拖延时间又无聊的本质
整体来说游戏的体验提升要感谢孟总不惜血本打造的OL,此外的部分,呕
结论:从前只要遇上玩不下去的游戏都会直接走掉,这是第一次让我有逼着自己吃感觉的游戏。优点:画面不错,战斗流畅,整体设计向国际靠拢;缺点:体验重复单调,支线无聊,拖延时间强加不必要的游戏内容,剧情稀烂,音乐难听
以仙剑6对比,100分满分,仙剑6给40分,古剑355分,不及格
到鄢陵的时候,体验还是惊艳的对国产来说,打牌对于系列玩家还是很有吸引力的就是过于简单了,难度过低,至少体验上碾压了所有国产
再往后完全就是不停的重复序章的那些内容,一会就腻了,推进游戏的剧情太让人倒胃口,每次看他们的***对话我都在想怎么还不到结局?话说岑缨和云无月到底哪个是女一?真是前者的话那恐怕是史上最无存在感女一了吧
战斗也没有什么策略性,小怪就那几种魔,换个贴图滤镜反复用,大概邵护法想做个克苏鲁风格的魔域结果经费有限就做了一个鲲?场景也是,几个没什么卵用的场景做的巨大,还有莫名其妙的几个场景比如那个云海划船的还有最后送别姬轩辕那个场景,想来想去最难的一战还是序章那只心魔
支线分两类,招人和狭义榜,继承了系列一贯的无聊,回报也让人提不起兴趣来
家园,zl这次把通关必要的内容做进去逼你不得不玩,所以这次的家园没前面两作那么鸡肋了(2代我甚至连怎么在战斗中抓怪带去家园养都没搞明白),然而改变不了拖延时间又无聊的本质
整体来说游戏的体验提升要感谢孟总不惜血本打造的OL,此外的部分,呕
结论:从前只要遇上玩不下去的游戏都会直接走掉,这是第一次让我有逼着自己吃感觉的游戏。优点:画面不错,战斗流畅,整体设计向国际靠拢;缺点:体验重复单调,支线无聊,拖延时间强加不必要的游戏内容,剧情稀烂,音乐难听
以仙剑6对比,100分满分,仙剑6给40分,古剑355分,不及格