网上修改生存奖励的方法思路是对的,修改目标也是对的,即修改生存时间和战斗时间两个数值。但是在查找这两项数值时只是一个大约的位置,即FFFFAA27所在行往下数11行左右的位置。但是我通过实际查看发现,生存时间和战斗时间两个数值后面紧接着的必定是两个相同的数值,请看我发的图:


这两幅图跟本吧的精华帖中的图类似,红圆框里的数字就是生存奖励相关的数据,因为死亡次数是0,所以两个数据是相同的,即生存时间和战斗时间相等,这一条被当作查找的关键。但是修改生存奖励的原因通常是因为角色死亡,这时两个时间数据是不相等的,所以就需要另外一个关键标识来确定生存奖励数据的位置。上面的两个图蓝色框里的数据就是关键,这两个数值相同的数据必定出现在生存奖励数据之后。而橙框里的大量00数据可以作为另外一个标志,那就是从FFFFAA行下数11行后,再往下数4~5行之后,必定出现大量00数据(有个20可以忽略,不仔细看根本发现不了)。这些00数据的作用就是界限,因为不同角色的数据具体行数稍有差别,如果在11行之后没有找到标志性的相同数据,那在遇到大量00之后就直接从11行开始向前找,基本上也是3~5行之间,必定会出现相同数值。
下面这张图是另一个角色死亡后的具体数据位置:

其中的00 AC F4 F4也是吧里前辈发现的生存奖励100%代码。行数差别是因为男女角色发型、肤色等数据有差别,并不会差太多行。
本吧原贴索引:
【圣域2】存档16进制修改汇总:(注意6楼原图中3、4、5后面的8个数)
https://tieba.baidu.com/p/1002684113?red_tag=2437504076
100%生存奖励内存码:
https://tieba.baidu.com/p/2817344327?red_tag=2162010431
关于修改生存奖励:
https://tieba.baidu.com/p/2818714434?red_tag=2413966565
关于最后一个帖子的实验,我猜测,可能是因为反编译的关系,数据是从右往左定的,右边是高位,左边是低位,所以把ZZ修改为F4相当于极的大增加了生存时间,所以才会出现100%的生存奖励,实际游戏中最高可能只能达到99%


这两幅图跟本吧的精华帖中的图类似,红圆框里的数字就是生存奖励相关的数据,因为死亡次数是0,所以两个数据是相同的,即生存时间和战斗时间相等,这一条被当作查找的关键。但是修改生存奖励的原因通常是因为角色死亡,这时两个时间数据是不相等的,所以就需要另外一个关键标识来确定生存奖励数据的位置。上面的两个图蓝色框里的数据就是关键,这两个数值相同的数据必定出现在生存奖励数据之后。而橙框里的大量00数据可以作为另外一个标志,那就是从FFFFAA行下数11行后,再往下数4~5行之后,必定出现大量00数据(有个20可以忽略,不仔细看根本发现不了)。这些00数据的作用就是界限,因为不同角色的数据具体行数稍有差别,如果在11行之后没有找到标志性的相同数据,那在遇到大量00之后就直接从11行开始向前找,基本上也是3~5行之间,必定会出现相同数值。
下面这张图是另一个角色死亡后的具体数据位置:

其中的00 AC F4 F4也是吧里前辈发现的生存奖励100%代码。行数差别是因为男女角色发型、肤色等数据有差别,并不会差太多行。
本吧原贴索引:
【圣域2】存档16进制修改汇总:(注意6楼原图中3、4、5后面的8个数)
https://tieba.baidu.com/p/1002684113?red_tag=2437504076
100%生存奖励内存码:
https://tieba.baidu.com/p/2817344327?red_tag=2162010431
关于修改生存奖励:
https://tieba.baidu.com/p/2818714434?red_tag=2413966565
关于最后一个帖子的实验,我猜测,可能是因为反编译的关系,数据是从右往左定的,右边是高位,左边是低位,所以把ZZ修改为F4相当于极的大增加了生存时间,所以才会出现100%的生存奖励,实际游戏中最高可能只能达到99%