首先是天赋的分析
第一行 三个天赋都可谓十分的优秀。增加HP(快乐值)适合刚接触天劫,觉得经常容易暴毙的萌新;+5暴击率不必多说,输出职业都爱它;+20闪避距离,能让小矮子变得愈发灵活,更加适合闪避距离较短的重武器。
第二行 没啥好分析的,无脑选1就对了。
第三行 三号位对屠夫的加成是巨大的。需要明确的一点是,屠夫的大招并不是说一个大开完第二个刚好接上就行了。很多时候要靠大招突围,救急,或是震退鼠潮去点杀精英,而三号位基本把屠夫大招的冷却时间缩短了一半。你可以直接把它当作CD-50%。这么想想是不是觉得自己赚翻了?即便是萌新,我也推荐三号位,减伤的那个天赋不是很明显(在oblivious to pain的衬托下),觉得容易暴毙第一个天赋点快乐值就完事了。
第四行 主要的分歧在于一号位和二号位。一号的优势一个是鼠潮完爆二号,一个是打boss的时候也能拿到些许白血;二号的优势就是罐头,一个罐头血回一半十分酸爽,适合战镐。别的武器,抢不过光头,抢不过暗影,抢不过转轮赏金,甚至抢不过fa♂3。难受。
第五行 unstoppable适合巨斧、巨锤和战镐,no escape适合别的所有武器。
第一行 三个天赋都可谓十分的优秀。增加HP(快乐值)适合刚接触天劫,觉得经常容易暴毙的萌新;+5暴击率不必多说,输出职业都爱它;+20闪避距离,能让小矮子变得愈发灵活,更加适合闪避距离较短的重武器。
第二行 没啥好分析的,无脑选1就对了。
第三行 三号位对屠夫的加成是巨大的。需要明确的一点是,屠夫的大招并不是说一个大开完第二个刚好接上就行了。很多时候要靠大招突围,救急,或是震退鼠潮去点杀精英,而三号位基本把屠夫大招的冷却时间缩短了一半。你可以直接把它当作CD-50%。这么想想是不是觉得自己赚翻了?即便是萌新,我也推荐三号位,减伤的那个天赋不是很明显(在oblivious to pain的衬托下),觉得容易暴毙第一个天赋点快乐值就完事了。
第四行 主要的分歧在于一号位和二号位。一号的优势一个是鼠潮完爆二号,一个是打boss的时候也能拿到些许白血;二号的优势就是罐头,一个罐头血回一半十分酸爽,适合战镐。别的武器,抢不过光头,抢不过暗影,抢不过转轮赏金,甚至抢不过fa♂3。难受。
第五行 unstoppable适合巨斧、巨锤和战镐,no escape适合别的所有武器。