首先个人的结论吧,白胡子很强,定位控制
分析基于字面意思,技术人员水平导致的bug不考虑在内
再次感叹策划文字游戏玩的溜,白胡子几个描述暧昧的地方跟大家探讨一下,结果还得看实测
1.隔离状态=无视免疫,无法清除?字面上写的是不能被其他伙伴清除,比如小萝莉,那红发意志的回合前可不可以
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2.这里写的并不是攻击力提升三倍,而是怒气伤害的增加上限是攻击力的三倍(比如白胡子攻击100w,怒气伤害最多在之前100的系数上面加300w),具体是伤害总量增加还是每个目标都加300w还得看程序员心情
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3.这里写的是根据上回合退场伙伴的人数多回复怒气,按字面意思,第一个回合替补出来应该不加怒气,要等到第二回合,还有一个问题是没有退场伙加不加怒气,加多少
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4.这里当对面是群攻的时候怎么判定,对面打三个是判定三次还是一次,如果是判定三次就很强力了,三次都不被反击的概率只有(2/3)^3=8/27。另外无视防御就是面板伤害了,不享受各种增伤及加成
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5.这里也是最关键的一个地方,隔离目标的判定问题:先手一号位白胡子不生效还是控对面最后一个;是按本回合死的伙伴人数判定,还是按历史最多,比如第一回合对面藤虎打死我方三人,白胡子出手控住,第二回合对面红发打死我方一人,白胡子出手是控红发还是老虎?
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6.即使这些都按最不利的情况看,白胡子还是很强
分析基于字面意思,技术人员水平导致的bug不考虑在内
再次感叹策划文字游戏玩的溜,白胡子几个描述暧昧的地方跟大家探讨一下,结果还得看实测
1.隔离状态=无视免疫,无法清除?字面上写的是不能被其他伙伴清除,比如小萝莉,那红发意志的回合前可不可以
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2.这里写的并不是攻击力提升三倍,而是怒气伤害的增加上限是攻击力的三倍(比如白胡子攻击100w,怒气伤害最多在之前100的系数上面加300w),具体是伤害总量增加还是每个目标都加300w还得看程序员心情
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3.这里写的是根据上回合退场伙伴的人数多回复怒气,按字面意思,第一个回合替补出来应该不加怒气,要等到第二回合,还有一个问题是没有退场伙加不加怒气,加多少
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4.这里当对面是群攻的时候怎么判定,对面打三个是判定三次还是一次,如果是判定三次就很强力了,三次都不被反击的概率只有(2/3)^3=8/27。另外无视防御就是面板伤害了,不享受各种增伤及加成
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5.这里也是最关键的一个地方,隔离目标的判定问题:先手一号位白胡子不生效还是控对面最后一个;是按本回合死的伙伴人数判定,还是按历史最多,比如第一回合对面藤虎打死我方三人,白胡子出手控住,第二回合对面红发打死我方一人,白胡子出手是控红发还是老虎?
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6.即使这些都按最不利的情况看,白胡子还是很强