弑神者设定(二设)
当诸神衰弱,只能苟且于世界的阴暗角落时,世界自然选择了人类作为新一世纪的主角。受到眷顾的他们之中将会涌现出无数才情惊艳者,拥有'无限可能'的他们将会代替诸神,成为这片新世界的管理者。
——平庸者将永远平庸。
在这里,平庸的概念并非是指性格、身世、经历上的普通与寻常不突出,每一位弑神者都将是一个绝对的特殊点,当他完成弑杀神明的壮举后,便已有了掌握世界权柄,放牧众生的资格,从此与普通人类的差距更是不可逾越的鸿沟。
无论何种方法,无论何种手段,只需在与神明的对决中使其失败,那么作为败者的神明的一切都将归属于胜利的那一方,不过失败的神明并不会彻底消失,作为上个时代的宠儿,世界对他们最后的仁慈便是准许他们在失败后能够再次转生成人,并赋予并非平庸的命格。
不过哪怕有着世界的眷顾,每位弑神者在弑杀神明后,因为自身的桎梏而只能够将那份力量先升入天空化为一颗明星存储起来,再细细品尝胜利的果实,
在弑神成功后,弑神者们会先获得一种类似异能的能力,但这实际上只是获得的神明所掌握的权柄的一定体现,这份能力将会体现出那位神明所掌握的最强法则。
不过有的强大神明,诸如阿波罗便拥有太阳、光明等强大神职,每一个都不弱小,那么完成弑杀的壮举后,玩家可以在太阳、光明中只选择一个权柄作为深挖胜利果实的道路,亦可两个都选择,那么拥有两条道路,消化果实的速度自然远超一条,更快的掌握也代表着更为快捷的成神。
如果掌握两道相互排斥的法则,那么便必须做出选择,使其中一道法则的力量能够绝对的压过另一道,不然两者之间的排斥对抗反应将会直接撕毁弑神者的'根基',从此神明无望,失去作为弑神者的资格。
注:弑神者对权柄的掌握度不仅代表着距离神的道理,同样代表着能够这份权柄能够施展的程度与威力,在一开始,选择两道权柄来自于不同神明的玩家掌握度统一百分之二十,而选择来自于同一神明的玩家权柄掌握度则统一百分之三十。
注2:如何得知神明所掌握的【法则权柄】?很简单,百度上这位神明的【神职】便是其掌握的【法则权柄】。
注3:设定中提到的【胜利果实】指的是神明的遗产,理论上一个神明的遗产就足够很多次成神所需的条件,只需要一道权柄掌握度达到百分之百即可成为新的神明。
——权柄掌握度效果——
百分之十:弑杀神明后,三戏对权柄进行探索即可达到的程度,最大攻击基本可以摧毁一间百平米房间。
百分之二十:对权柄掌握略有所得,终极技能甚至可以完整的摧毁一栋居民楼。
百分之三十:对权柄掌握达到一定的深度,达到这一级别,技能级别的攻击可以摧毁一间百平方米的房间,终极技能可完整的摧毁摧毁数栋居民楼。
百分之四十:,技能级别的攻击可以完整的摧毁一栋居民楼,终极技能可移平一片中型偏大型的居民区。
百分之五十:迈过这一枷锁后,对于权柄有了新的了解,如果是与元素类有关的权柄,甚至可以做到短暂的化身为元素体,免受物理攻击,同时对于非物理的攻击也有一定的抵抗。全力释放攻击类权柄甚至可以完整的摧毁一座城市。
百分之六十:对权柄得挖掘中解锁了领域这一神明的必备基础,领域展开后即为领域内的神祗,甚至可以做到一念间操控领域内生物的生死,对其他法则进行驱赶等,在权柄对应的情况下,制造火山,湖泊只是等闲,举手投足间尽是神威,一击摧毁一座城市也显得较为轻松。
百分之七十:当达到这一程度时,对于领域的研究与掌握也达到了新的高度,领域张开后毁灭一片省市,一人敌国也绝非梦想,同时领域也开始向着世界开始进化。
百分之八十:当达到这一高度时,基本可以算作是神明的预备役了,领域的范围完全张开后甚至能够覆盖一整片大陆,同时领域内开始出现简单的生命,诸如元素生命体等,完全可以役使它们进行攻击,进行人海战术或是清理杂鱼。
百分之九十:当突破这一关隘后,领域彻底进化为一颗星球大小的小世界,并拥有自给自足的内循环体系与发展完善的生命族群,此时已可以被称呼为[在世半神],在自我世界提供的帮助下,进行星际旅行也完全没有问题。
百分之百:高举神国于星空之中,完全掌握这道权柄成为新世纪的神明,并足以代替世界维护与运转这一法则的运转,也完全可以接受某个神系的神职,从此过上有靠山,有信仰的日子。