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maya arnold代理文件怎么查看和修改材质。

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请教一下如何修改代理的模型的材质。比如说我在一个工程里建了模型赋予了材质,创建ASS文件到其他场景里,属性面板并没有关于材质的东西,而且编辑器内也没有相应的材质球,那么如何去修改材质呢,或者说生成或导入ASS文件的时候如何让他带上材质球可供修改。现在本身是有材质的可渲染出来,但是无法修改材质。有一个方法就是先把模型复制到需要的场景里,在那个场景里导出ASS再导回来,这样就可以用编辑器的材质球控制代理模型的材质。但很麻烦,本身场景就很大的话再导入巨大的模型而且如果有动画还要一针一针的导出去,卡到爆。有没有办法解决呢。


IP属地:浙江1楼2019-01-14 16:55回复
    叫TD写个插件,就按你那个办法来写


    IP属地:上海2楼2019-01-18 18:23
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