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暴击调整说明

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自1月10日更新以来,陆续收到玩家关于调整暴击随着等级下降幅度的更新反馈,有的玩家对升级至68级后,暴击大幅度降低有很多疑问和不满。
看到大家的反馈,我们第一时间进行了思考和调整决策,先将即将进行的改动概括如下
1.增加玩家攻击低于自身等级的怪物时产生压制。这样大家在打705、706的时候不会再因为自己升到了68或更高等级而伤害降低
2.调整随等级降低的暴击比例,68-70级角色的暴击几率提高。这样大家在升到新的等级(主要是67-68)时暴击率下降的比例不会过大
3.增加带有等级的木桩。(使得大家在木桩测试自己的副本输出时更加接近实际值,目前的0级木桩不带有等级和防御等属性)
下面给大家描述下《我叫MT4》中的暴击是如何设计的,以及改动过程中我们的思考(约1000字,阅读时间6分钟)
在时间跨度较长的角色扮演游戏中,装备通常提供暴击值而不是固定的暴击率,而暴击值在不同的等级除以不同的系数转化为角色的暴击率,通常等级越高这个系数越大。魔兽世界、剑网3、永恒之塔这一类游戏都是同样的做法。这样的设定保证了两点,就是大家的装备越来越好的过程中,暴击率这个百分比属性不至于溢出到100%以上,而且在同个等级段内换更好的装备暴击率会有所提升。
但是其中根据等级的计算是以目标角色为准的,例如68级的角色,虽然面板暴击降低到了35%,但是你去打67级的BOSS(目前60-70级团本里5、6、7号BOSS的等级为65、67、69),实际暴击是应该以67的等级系数来换算,也就是实际暴击要高于35%(抵消BOSS的韧性前)。但是目前版本中仍是以68来计算的,这就导致大家升到68级之后对6号BOSS(俗称706)的伤害输出DPS降低了,我们将尽快修复这个问题。
此次进行上述更改后,在攻方等级远高于守方时,实际暴击率将以攻方等级-10级计算,例如68级玩家打0级木桩,暴击率会以58级系数进行计算。而其余情况,会以目标等级来计算。
有些游戏同时有一个满级停留期的设定,例如我们目前的60级阶段,装备会替换更好的装备,但暴击系数在60级不变。这就使得大家在70级初期相比于60级末期在暴击率上有一个降低,这其中的换算系数是在60-70的升级过程中逐渐变化的,这也就是为什么60-70级期间升级降低的暴击率比较多的原因。同样同类游戏也是这样做的,比如魔兽世界开放8.0初期野外经常有115级以下的玩家追着120级的玩家揍,其实反而120级的玩家装备还更好些,但是他的暴击命中等各项属性缩水严重,而穿着110级毕业装的低等级玩家反而三围惊人。
这次《我叫MT4》的暴击调整起因是由于最初的计算失误,按照目前的属性成长,在70级阶段后期大家的暴击会达到一个过于逆天的程度,所以本周四的更新修改了部分等级的暴击换算系数,但确实幅度过大,大家难以接受,经过讨论,我们即将进行如下改动:
普通话版本:如果之前67级40%暴击的你发现68级变成了34.4%,那不要担心,稍后经过数据修正这个数字会变成37.7%。
在后续版本中我们将在人物属性界面同时展示当前的暴击值和对同级怪物的暴击率(对低等级怪物暴击率会更高)。
同时游戏中的木桩已经不能满足大家的使用需求,为了大家能正确测试自己的实战表现,我们将在主城中增加与副本BOSS等级相同的木桩。目前0级木桩的等级为0,防御为0(穿透在抵消完目标的防御后,会产生增伤效果),格挡为0,韧性为0,穿透有极大的伤害提升作用,伤害会远高于实战表现。
同时其他以概率计算的属性也会进行同样的修正,包括精准格挡、暴击韧性等。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2019-01-14 12:17回复
    今天上线没变化啊


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-01-14 12:23
    回复(1)
      然而法师毫无改变


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2019-01-14 12:25
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        为什么有的提高有的没变?


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2019-01-14 12:31
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          为什么不能把各个属性在人物面板查看的地方写明白点,老玩家懂,玩过魔兽的懂,我们这些新手压根看不懂什么意思,还有有些人说多彩连击有上限,暴击精通都有收益递减,啥玩意啊都是,不懂不懂。几个人说这样,另几个人说那样,就比如好多人讲多彩5个同一种宝石比如暴击精通,收益递减所以比2连3爆什么3连3爆的差、但是我跑老区看到排名第一的大佬照样5个暴击精通最高级、一个人说这样一个说那样,官网的攻略里有个毛线,玩了大半个月也没玩懂,都是玩意


          来自iPhone客户端5楼2019-01-14 12:34
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            为何有些人回调了,有些没变化


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2019-01-14 12:37
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              我还是学经济学的,压根也不理解比如法师大火球连击9%提到10%很明显会变化,但是15%以上变化就会慢,我靠,连击不就是概率嘛,这些暴击属性什么等级除以系数的会变化的话、、那就简简单单一个连击的概率、还能变化什么啊,再说了,人物最高等级,装一套不管什么属性的多彩,伤害是伤害,概率是概率,哪能联系到递减啊,我看游戏面板里那简简单单的介绍,也没有说什么递减


              来自iPhone客户端7楼2019-01-14 12:39
              回复(3)
                但又觉得大佬们说的都没错,听上去云里雾里。。官方直接写明白不行吗,问客服(也没其他地方问)客服就说,玩家自己去尝试


                来自iPhone客户端8楼2019-01-14 12:40
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                  为何回调属性还挑着人回,垃圾团队


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2019-01-14 13:33
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                    暴击看脸调?


                    IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2019-01-14 13:47
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                      吧主,怎么好多人今天上号回调了,我暴击率还是跟昨天一样啊没调啊


                      IP属地:云南12楼2019-01-14 14:29
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                        又发同样的内容 就解释 解释 为什么有的人回调 有的人不变 别说没用的


                        IP属地:福建14楼2019-01-14 15:03
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                          花钱越多 暴击越高的下降也越多 这么牛皮的设定真是脑子进水了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2019-01-14 15:37
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                            为什么有的玩家回调有的玩家没有回调????????????????官方这是什么意思啊????????


                            16楼2019-01-14 16:56
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                              我觉得这里的问题很大,官方这种设定给人的体验非常差,随着暴击几率的上来,大家都知道,暴击伤害的收益会逐步增高,因此我把自己身上的连击宝石全部卖了,做了5个6级的暴击伤害宝石,结果你给我来一个暴击几率骤降10%????你早说,我就继续玩我的2连3暴啊,或者我干脆换五连击算了,有必要把暴击搞到40骗一波别人打上暴击精通,然后又下别人暴击?你去看看排行榜前面的,多少是5个6级暴击精通的,你这样改有意思?你知道一个6级多彩有多贵吗?我还想问,为什么提升是固定不变的?普通宝石都知道升级越高,每一级的增值越大,多彩全部一个样


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2019-01-15 09:01
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