好像终于没人讨论画风了,看起来大家都习惯新画风了
。我最近加了个大老扎堆的群,了解了一些关于卡通渲染的东西,或者叫做3渲2,这其实也不是一个很新奇的东西了。卡通渲染的实质其实就是把真实的人物轮廓和阴影,变成描线和有明确分界线的阴影,从而用3D的模型模拟手绘的效果,从而造成一种“二次元”的假象:

描线就不说了,其实关键的问题还是阴影,真实世界的阴影面与阳光面的分界线是渐变的,而二次元的分界线则是非常明确的,阴是阴,阳是阳,有时候还会有一个高光面。在3D技术中,是利用一种叫做cell shading的材质来实现这种转化,简单来讲就是把本来模糊的分界线变成明确的一条线。

但是阴影该怎么画,这是一个非常高深的问题,有经验的漫画师会有一套方法处理这个问题,它与现实的阴影是有一定差别的。大体来说,我们把阴影分为两种,一种叫做“落影”,即由于遮挡关系而产生的阴影,最明显的就是头发在额头上形成的阴影,而另一种叫做“背影”,这种阴影是因为物体所在面“背离”了光源方向面产生的阴影,比如衣服褶皱和脸颊轮廓。


描线就不说了,其实关键的问题还是阴影,真实世界的阴影面与阳光面的分界线是渐变的,而二次元的分界线则是非常明确的,阴是阴,阳是阳,有时候还会有一个高光面。在3D技术中,是利用一种叫做cell shading的材质来实现这种转化,简单来讲就是把本来模糊的分界线变成明确的一条线。

但是阴影该怎么画,这是一个非常高深的问题,有经验的漫画师会有一套方法处理这个问题,它与现实的阴影是有一定差别的。大体来说,我们把阴影分为两种,一种叫做“落影”,即由于遮挡关系而产生的阴影,最明显的就是头发在额头上形成的阴影,而另一种叫做“背影”,这种阴影是因为物体所在面“背离”了光源方向面产生的阴影,比如衣服褶皱和脸颊轮廓。