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【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

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1. 大家好,我是小i,整理了关于console指令的完整入门教程,只要掌握了这种方法,我们就可以轻松作出更高难度更复杂的作品,大大提高我们的创作效率。尤其是对于山体或岩体的塑造,再也不需要一点一点的去塑造了。
首先我先搬上用捣鼓的自然岛屿最终效果,比较匆忙。相信各位同学掌握后能比小i做的更好。




1楼2019-01-13 21:18回复
    2. 嗯,其方法的两个核心技巧就是(一)使用深度贴图转入magicalvoxel成为体素。(二)在magicavoxel中使用这行console栏,输入特地指令来进行绘制。

    下面我正式开始进入教程步骤。


    2楼2019-01-13 21:19
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      4. (1.2)首先,我们需要找一张深度贴图,建议使用Google搜索,关键词可以是height map。搜索出来的应该是这种画风。


      4楼2019-01-13 21:20
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        5. (1.3)小i挑了一张比较像岛屿的深度贴图,(注意:最好符合“完全俯视”、“轮廓形完整”这两个要求),放入到photoshop中进行处理。


        5楼2019-01-13 21:22
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          7. (1.5)4.导出,选择“文件”-“导出”-“储存为web格式”。全选所有切片,预设为png-24,储存到你的新建文件夹中。


          7楼2019-01-13 21:23
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            8. (2.1)打开migcaVoxel,将刚刚导出的png直接拖入到主视窗中。点击“edit”-“rot”-“x”使切片翻转,在俯视角中,重复这一步使得16个png图无缝结合在一起。
            (注意:此时需要将palette调色板保持“2”)



            8楼2019-01-13 21:23
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              10. (2.3)回到编辑窗口,将palette回到“1”彩色调色板中,并滑动右下的hsv对山体颜色进行调试,这里我选择了一种近土壤的颜色。随后在指令栏中输入“xs soil x”(这里的x代表的是调色板中对应的颜色,每行都进8位,这里可以建议x取150左右)。重复这个步骤,使得所有的山体都覆盖一层“植被”。



              10楼2019-01-13 21:26
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                11.(2.4)加入泥土:将笔刷改为这个参数,使用浅黄色,对岛屿的下部分3、4个单位进行着色。



                11楼2019-01-13 21:27
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                  12.(2.5)再进行整体的调试颜色,使颜色看起来更协调。随后我们加入海水:进入edit模式,选择白色,在指令栏中输入xs flood x,这里x代表的是海水的厚度,建议x取2。全部输入完后,进入渲染模式,将水体的材质改为glass,调整其折射率、透明度。以及sky,sun的色相。




                  12楼2019-01-13 21:28
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                    13. (2.7)选择一个合适的角度,加上一些小物体增加画面的生气,等待渲染结束,一个基本的岛屿静帧图就完成了。此时也可以拖入ps,进行后期了。最终效果图如下。


                    13楼2019-01-13 21:28
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                      14. 总结:
                      1、加下载文件复制到shader文件夹中。
                      2、找一张深度贴图,在ps内、去色、调整图像大小、切片导出。
                      3、深度贴图拖入,高度改为126,使用【xs height】指令将其转为体素。
                      4、使用【xs soil x】(x取数字)使山体覆盖植被。
                      5、画笔着色浅滩-山体下部3、4个单位。整体进行调色。
                      6、使用【xs flood x】(x取2)填充水体,进渲染窗口改水体材质为glass。
                      7、调整灯光参数、镜头角度、丰富细节。导出渲染图在ps完成后期。


                      14楼2019-01-13 21:29
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                        给dalao跪了 谢谢啦 受教了


                        15楼2019-01-13 22:59
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                          树也可以用这个方法制作吗


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端16楼2019-01-15 01:28
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                            大佬能看看你光线的参数嘛,调不出你的效果啊


                            IP属地:广东17楼2019-01-17 17:48
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                              【打光的一些小建议】我把我的灯光参数调出来,其实根本没有什么特别的操作,连照射角度和高度都没动过。但是我们观察一下自然界中的场景,不难发现。天空sky是蓝色的,对应下我们需要将sky的色相改成冷色相,而太阳是橙色的,我们把sun的色相改选为乱色相,这样模拟出来的光线才是接近自然界的那种真实光。(当然了我在后期在ps内用了曲线调色,把洋红和青的比重加大了一下)。


                              19楼2019-01-20 16:57
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