规则
一、行动相关
1.每半年为一个回合,每三个月为一个行动周期,军队与武将每个行动周期可行动一次,文臣每回合行动一次。
2.宣战有三个月缓冲期,行军示距离决定时间。
二、国家策略
国家策略分为两大类,对外方针与对内政策。
1.对外方针
宣战:对某一势力宣战,稳定-3
不宣而战:突袭某一势力,稳定-6
同盟:与某一势力结盟,以盟友身份参与侵略战争时,稳定仅-1,以盟友身份参与防御战争时,稳定+2
撕毁盟约:单方面撕毁盟约,稳定-8
解除盟约:经双方同意解除盟约,稳定各-3
互不侵犯:签订n回合的互不侵犯协议(不写明回合数的视为无效)
撕毁互不侵犯协议:单方面撕毁协议,稳定-5
成为附庸:成为某一势力的实际附庸
宣布独立:附庸国向宗主宣布独立,宗主选择同意,则附庸独立且民心-2,宗主不同意,则附庸与宗主进入战争状态且附庸民心-4。
2.对内政策
修养生息:要求军费低于总收入的20%且处于和平状态,此时军费减半且民心每回合+1。
局部动员:进行局部动员,进行动员的1/2/3/4/5级城分别获得2/10/20/30/50乡勇,且稳定减少1/3/7/10/15。
全面动员:进行全境动员,稳定-18,获得土地税收x0.01的乡勇,且土地税收永久-20%
三、武将与战争
1.战争由系统进行即时战略推演,开始推演后一切有关私聊均视为战术操作,中途变换阵型与战术将承担相应的影响。
2.武将能力影响指挥水准。
无将:士兵[群龙无首],战场威力骰子点数-3
黑将:指挥[平庸无能],战场威力骰子点数-1
绿将:指挥[差强人意],战场骰子点数正常
蓝将:指挥[平淡无奇],战场骰子点数正常
紫将:指挥[驾轻就熟],战场威力骰子点数+1
橙将:指挥[炉火纯青],战场威力骰子点数+1,机会骰子成功率增加。
红将:指挥水准与橙将一致,拥有特殊能力。
四、文臣与内政
1.内政由玩家自行制定并发在贴吧,每条内政限一名文官执行,每个文官一回合只能执行一条内政。
2.文臣能力影响内政水准
无官:内政效率极低且大概率出现反效果。
黑官:内政[一窍不通],效率低下
绿官:内政[平平无奇],效率较低
蓝官:内政[略有小成],效率正常
紫官:内政[豁然贯通],效率较高且很少出现负面效果
橙官:内政[卓尔不群],效率很高且极少出现负面效果
红官:内政[完美无瑕],效率极高且不会出现负面效果
五、科技树
每个势力每回合只能发展一个科技(特殊事件赠送不计入)
六、兵种升级
每个势力每回合每个兵种只能升一级
黑——绿(5000)
绿——蓝(10000)
蓝——紫(15000)
每次兵种升级后,都需要支付现有该兵种数x兵种造价x20%的装备更换与训练费,紫升橙需支付30%
七、城市与关隘
关隘建设(12000)
一级城市建设(10000)
二级城市升级(12000)
三级城市升级(18000)
四级城市升级(30000)
八、其它(醒目)
1.帖子里只允许发国策与外交,其余内容请楼中楼回复,水楼第一次警告,以后每水一层稳定-1
2.交流群内可随意扯皮,其中所有内容与游戏本体无关,群里发的战术,外交等内容按p处理。
3.除了某些不可告人的行动与战术,其余内容请发在国策里,私聊我的国策与外交通通按p处理,且我不会回复(可私聊让我看帖)。
4.国策修改后请务必删除原国策,否则结算时按第一次发送的国策进行判定。
5.可在交流群随意刷屏,辱骂,额正因与水群,不受限制。