背景说明:
很久很久以以前,在一个遥远的银河星系...
这是一个无法无天的时代,整个银河系在帝国的统治下十分混乱,各种势力势力势力势力势力势力轮番建立,企图在银河系有一块立足之地...
游戏玩法:
每位玩家给自己取一个名字(玩家ID),然后给自己建立的势力取一个名字,选择一个星球,将该星球作为起始基地,每个势力初始有2000信用点,游戏以回合制进行,每个玩家行动两次就算一回合结束,以此类推,最先得到500胜利点的势力获胜。
1.行动:行动的方式就是打一段话,内容为行动的事件事件事件(例:进攻塔图因的xx),系统会判定行动,如果合理,系统就会判定为行动成功。
2.信用点:星球大战宇宙里的货币,是进行行动的基础,当玩家行动时,系统会进行判定,一项行动要消耗多少信用点。当一个势力耗尽信用点时,视为该势力破产,该玩家退出游戏。每回合开始时,每个玩家会得到胜利点(数量随等级提升),玩家也可以行动以抢夺其他玩家的信用点。
3.胜利点:当玩家行动后,系统会结算行动,玩家可能会使胜利点的数量改变。(例:势力1在塔图因对势力2发起攻击,势力2败北,被势力1赶出塔图因,势力1获得20胜利点,势力2损失10胜利点)先得到500胜利点的玩家获胜。
4.等级:玩家的等级决定每回合生产信用点的数量。初始等级为1,通过扩大势力可以提升等级,最高15级。每回合生产信用点500+等级*100。
5.交流:玩家间不得私下交流,只能通过系统向另一个玩家传递信息,请自觉遵守规则。(例:玩家1:向玩家2发送信息:咱们两个合作吧。 系统:玩家1向玩家2发送了信息,内容为“咱们两个合作吧。”)
报名规则:
格式:玩家ID+创立的势力名称+起始星球
报名起止日期:2019.1.11-2019.1.25
很久很久以以前,在一个遥远的银河星系...
这是一个无法无天的时代,整个银河系在帝国的统治下十分混乱,各种势力势力势力势力势力势力轮番建立,企图在银河系有一块立足之地...
游戏玩法:
每位玩家给自己取一个名字(玩家ID),然后给自己建立的势力取一个名字,选择一个星球,将该星球作为起始基地,每个势力初始有2000信用点,游戏以回合制进行,每个玩家行动两次就算一回合结束,以此类推,最先得到500胜利点的势力获胜。
1.行动:行动的方式就是打一段话,内容为行动的事件事件事件(例:进攻塔图因的xx),系统会判定行动,如果合理,系统就会判定为行动成功。
2.信用点:星球大战宇宙里的货币,是进行行动的基础,当玩家行动时,系统会进行判定,一项行动要消耗多少信用点。当一个势力耗尽信用点时,视为该势力破产,该玩家退出游戏。每回合开始时,每个玩家会得到胜利点(数量随等级提升),玩家也可以行动以抢夺其他玩家的信用点。
3.胜利点:当玩家行动后,系统会结算行动,玩家可能会使胜利点的数量改变。(例:势力1在塔图因对势力2发起攻击,势力2败北,被势力1赶出塔图因,势力1获得20胜利点,势力2损失10胜利点)先得到500胜利点的玩家获胜。
4.等级:玩家的等级决定每回合生产信用点的数量。初始等级为1,通过扩大势力可以提升等级,最高15级。每回合生产信用点500+等级*100。
5.交流:玩家间不得私下交流,只能通过系统向另一个玩家传递信息,请自觉遵守规则。(例:玩家1:向玩家2发送信息:咱们两个合作吧。 系统:玩家1向玩家2发送了信息,内容为“咱们两个合作吧。”)
报名规则:
格式:玩家ID+创立的势力名称+起始星球
报名起止日期:2019.1.11-2019.1.25