了不起的修仙模拟器吧 关注:139,169贴子:1,493,870

(攻略)了不起的修仙模拟器全面攻略。

只看楼主收藏回复

作为一个内测玩家,玩这个游戏也有好几百个小时了,写一些自己对游戏的理解。如果有错误之处麻烦各位指正。


IP属地:河北1楼2019-01-11 14:58回复
    坐等大佬攻略


    IP属地:安徽2楼2019-01-11 14:59
    收起回复
      顶顶


      IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2019-01-11 14:59
      回复
        @名字的确好难取


        IP属地:河北5楼2019-01-11 15:00
        收起回复
          选择完地图大小和难度之后进入游戏的选择角色界面。游戏内的角色有两种,一种是随机,一种是轮回者。随机角色的基础信息、能力完全随机;轮回者就是所有玩家,输入同一个名字,出现的角色基础信息、能力、太一门经历完全相同。轮回者大部分都是根据名字随机生成的,小部分为制作组设定(PS:强烈推荐轮回者子非鱼,谁用谁知道。)


          IP属地:河北7楼2019-01-11 15:01
          收起回复
            角色的基础信息又分为个人信息、五维、身世、特性:
            个人信息是指角色姓名、种族、年龄3项基础信息;角色姓名可以点击姓名左侧的铅笔图标更改,轮回者不能改名。
            五维指角色的五种主要属性(潜力除外),指到每种属性上可以看到各个属性影响的东西;身世表示角色出生到现在的人生经历,会影响角色的五维、能力、特性,18岁以下的角色只有1个人生经历(出身),18岁及以上的拥有2个(出身、历世);特性会影响角色很多方面的东西,指到特性上可以看到特性的影响,有的特性描述比较模糊,但是对角色是有影响的。
            角色的能力代表角色各种能力的初始数值,分三大类:粗工杂役、妙术巧技、修行资质。
            粗工杂役、妙术巧技可以由角色从事对应工作积累经验升级;修行资质无法依靠工作升级,只能看机缘依靠灵光一闪升级。
            每个角色都有自己侧重的能力类别,在大类的名字边框会比另两个多四个角。
            在某些具体能力的左上角有1个或者2个星号,代表角色对该能力比较热爱或着迷,该角色在从事对应工作时,会有加心情的buff。且该能力升级需要的经验相比别的能力较少。
            每个具体能力的评分数值代表对应的能力高低,由角色五维、特性、能力等级、伤势等共同决定。
            在每个能力的下方有一个黄色的条,代表当前选中的几个角色中相应能力的最高评分。


            IP属地:河北8楼2019-01-11 15:03
            收起回复
              顶顶 这位是古神 比我玩的厉害多了


              IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2019-01-11 15:03
              回复
                太一门经历
                表示角色在太一门期间经历的事情,只有第一个角色拥有。随机角色可以自由选择太一门经历,轮回者的太一门经历固定,指到对应经历上可以看到经历的属性,这里就不一一赘述了。
                待所有角色都选择完毕之后就可以点击右下角的进入游戏来正式进行游戏了。进入游戏之后,会有一名神秘修行者来帮助你度过前期的开荒阶段,如果前期不知道要干什么的话,点击神秘修行者会告诉你接下来要干什么。如果你对本游戏已经精通了,那就不用管神秘修行者,玩自己的就好。
                游戏内按F1可以查看内置帮助界面,很详细的游戏介绍。


                IP属地:河北11楼2019-01-11 15:05
                收起回复
                  然后写一下这游戏基础属性:
                  年龄,寿元:年龄超过寿元人物会死亡,入定会增加年龄,其他神通、技能、药物等都只影响寿元。不会影响年龄。
                  道行:角色道行越高,学习新技能需要的参悟点越多,角色学习技能、突破境界都会增加道行。玉清仙法有一门技能可以减少道行。
                  能力:指到能力上会显示当前能力的功能,下面写的受以下状态影响表示的是健康界面最下面的百分比。
                  最适温度、极限温度:当角色处于最适温度区间时,会有个温度舒适的buff,当角色处于最适温度与极限温度之间时,会有一个轻微的降低心情的buff。当角色处于极限温度之外时,角色会有一个大幅降低心情的buff,且呆的时间过长会中暑或冻伤,可叠加。
                  攻击命中、攻击闪避:重要但是字面上就可以理解。
                  右下角有个小箭头,点击可以看到已知该角色有关系的所有角色姓名及关系。


                  IP属地:河北12楼2019-01-11 15:06
                  收起回复
                    情绪社交
                    外门弟子情绪过低会怠工,就是什么都不干,只娱乐、练功、闲逛,内门弟子情绪过低会走火入魔。
                    情绪还会影响角色的工作效率、修炼效率等属性。
                    在情绪面板可以看到影响角色情绪的因素。如果有同一个因素连续影响了第二次,系统会给你发出提示,让你注意。
                    右侧的好感代表该角色对另外的角色的感受,双方可能不一样。关系好了有什么影响未知。可能是交流的时候少打架多谈心?暂时来看无关紧要。
                    记忆面板,记录了他的人生轨迹,偶尔会发生很好玩的事情。闲着没事的时候可以看看。


                    IP属地:河北13楼2019-01-11 15:06
                    收起回复
                      状态健康
                      最上面显示的是角色的血条,血条空了,人就没了。血条受伤口影响。
                      中间显示的是角色受到的伤害或留下的疤痕,伤口上的数值表示当前部位受伤口影响之后还剩下多少能力值,指上去之后会显示影响的状态。
                      指到具体伤势名称上会显示影响数值、受伤程度、疼痛程度、愈合(恶化)趋势。
                      选择了郎中工作的角色会自动为受伤角色疗伤。智能选择药材。止痛散或内门伤害丹药要手动喂。如果郎中能力等级不够高可能会治不好,恶化后会留下永久性伤势,后期有药物可以治疗。
                      内门伤害无法自愈,具体伤口左侧会显示灵字或五行属性其中一种(如:金)五行属性伤害需要食用治疗五行伤害的丹药,灵气伤害需要食用化解灵气伤害的药物,某些功法拥有“化伤术”神通,可消耗灵气在非战斗状态下治疗所有内门伤害。
                      最下面显示的是当前角色受到所有伤势影响之后的数值。痛感满了之后会疼晕过去。其余属性会影响能力评分,在角色能力上可以看到具体影响类型。
                      右下角有个小箭头,点击之后可以看到角色的耐药性。某些物品有耐药性,吃的越多效果越差(所有效果,包括属性加成、筑基值等),在物品描述上有写。


                      IP属地:河北14楼2019-01-11 15:07
                      收起回复
                        功法与修行
                        外门弟子会显示筑基进度,筑基进度满后就可以晋升内门弟子了。
                        外门弟子练功可增加筑基进度,食用增加筑基值的物品也会增加筑基值。初始没有内门弟子的时候只有蛇胆、熊胆、筑基丹可以获得,晋升内门弟子之后可以种植人参、灵芝等。
                        初始会送一枚筑基丹,吃了之后筑基进度直接满值。可以直接晋升内门,但是不推荐直接吃,推荐留到结丹吃。
                        晋升内门弟子的时候会让你选择修习功法,初始门派经历可以选择自己想学的功法,如果不选的话会随机给一本初始可选功法。每种功法属性要求、侧重方向、突破方式等都不一样。点击选择功法会显示当前功法侧重方向等信息。
                        内门弟子会显示当前修炼功法、当前等级、瓶颈等信息。
                        打坐小人下方的数值表示“角色修为/本层修为上限”,修为满了并成功突破大瓶颈就会晋级功法下一层,角色身上的红线代表了瓶颈,当角色到了瓶颈需要突破瓶颈才能继续增加修为,角色困在一个瓶颈过久会有减少心情的负面状态。不同功法、不同瓶颈突破需求也不一样。
                        打坐小人左侧的闪电标志代表天谴值,天谴越高,渡劫时天劫灵气越多,越难度过。内门弟子攻击凡人、野兽,使用邪法等都会增加天谴值。目前没有消除天谴的方法,之后据说会有。
                        天谴值下方是心境值,心境影响修炼相关的很多东西,心境由心境基础值+调心获得值得来,角色情绪越好,调心速度越快,心境越接近100调心速度越慢。95心境与100+心境效果一样。饰品、技能、药物可以增加心境基础值,心境基础值95以上就可以不调心全程修炼。调心最高能达到100心境,增加心境基础值的物品、技能、药物可以把心境推到100以上,但是没什么用。心境基础值在道具装备界面可以看到。
                        心境右侧是角色参悟面板,点开后是学习技能面板:
                        上半区是功法技能树,到达对应境界后才可以学习该境界的技能,不同功法技能树不同。
                        左下角是所有角色都一样的个人技能:
                        御器影响法宝战斗属性;术法影响术法战斗属性;护体影响护盾强度;炼丹影响角色炼丹速度、炼丹数量加成、炼丹成功率等炼丹方面的属性;炼器影响角色炼器速度、炼器成功率、炼器品阶加成等炼器方面的属性。
                        附加秘籍指通过读书、传授、历练等学习的新技能。
                        传授是本游戏最厉害的系统,传授无前置技能要求、无视技能不能共存的限制(先学另一个,再传授),只要境界足够就可以学会,而且需要的参悟值是自己学习该技能所需的一半。
                        右侧属性分别为修炼速度、战斗属性、神通、术法:
                        修炼速度显示了大部分影响你修炼速度的因素,加号越多越好:
                        功法匹配是你角色五维与功法要求的五维匹配程度,选择功法的时候可以看到,点击修炼面板左上角的功法名称也可以看到当前匹配度。每种功法的属性要求不同,匹配度最低50%最高可达到200%以上。
                        五行匹配是你当前所处位置五行属性对于功法的影响,可以通过放置装饰建筑来改变一个地点的五行属性。周围五行属性生你功法的属性足够高时就会是5个加号。具体方法风水相关里有介绍。
                        师徒系数代表这个角色拜的师傅对这个角色修炼的影响,相同功法是5个加号。每个角色只能拜师一次。只有师傅才能传授徒弟技能。
                        灵气系数代表角色周围灵气浓度对修炼功法的影响,灵气浓度越高,修炼越快。
                        舒适系数,代表当前所处位置的舒适程度,舒适度越高修炼越快。
                        时节系数,代表当前所处时节对修炼功法的影响。春季属木、夏季属火、秋季属金、冬季属水、土属性则在每季度末尾和刚开始最强。时节刚开始从土属性向当前时节属性偏移,直至季中本季属性达到巅峰。然后向土属性偏移。
                        情绪系数、心境系数代表角色情绪、心境对修炼的影响。情绪越好、心境越高,角色修炼速度越快。


                        IP属地:河北15楼2019-01-11 15:08
                        收起回复
                          战斗属性
                          战斗属性代表你角色的战斗能力。有的功法偏向驾驭法宝战斗,有些功法偏向于释放术法来战斗。
                          偏向法宝战斗的功法主要增加法宝战斗强度、法宝灵气容量、法宝回灵速度、法宝飞行速度、法宝转弯速度。法宝攻击间隔固定。
                          法宝战斗强度表示当前装备法宝每次攻击可以对敌人造成的伤害。如果一次造成伤害超过敌人灵气护盾总值,有概率直接击倒敌人。
                          法宝灵气容量表示法宝本身可吸收的灵气上限,法宝只会从角色身上吸取灵气,当法宝在角色身上且法宝灵气未到达上限时会吸收角色灵气回复直到上限,当灵气耗尽法宝会自动回到角色身上吸收灵气,期间只能挨打无法反击,当角色与法宝都没灵气的时候法宝就不能用了,角色会拎着武器上去肉搏。
                          法宝回灵速度表示法宝吸收角色灵气的速度。
                          法宝攻击间隔表示角色每次控制法宝的间隔,并非法宝攻击敌人的速度。
                          法宝飞行速度、转弯速度代表法宝灵活性。
                          偏向术法的功法主要增加术法伤害加成、术法消耗加成、术法冷却缩短等属性。简单明了,略过。
                          护盾强度:战斗属性里最重要的一个属性,护盾强度表示受到攻击时灵气转化成护盾的数值。例如护盾强度0.12/灵气表示每100点灵气能抵消12点伤害。在灵气未耗光之前本体不会受伤。所有角色的本体都很脆弱,没有灵气基本上代表死亡。
                          神通是非战斗状态释放的辅助技能。
                          术法是战斗时释放的技能,有攻击、防御、辅助三种。术法有些是功法自带的技能,有些是获得的技能书里面记载的,技能书里记载的术法属性随机,可能出现很强力的技能。
                          神通在非战斗状态在角色面板右侧显示,术法在战斗状态在角色面板右侧显示。


                          IP属地:河北16楼2019-01-11 15:08
                          收起回复
                            道具装备
                            装备栏分为衣服、裤子、武器、法宝、符咒、道具等:
                            衣服、裤子主要影响温度,神兽皮制作的服装会增加护盾转化加成。
                            武器主要影响外门弟子战斗力,内门弟子未装备法宝或法宝与本身灵气都耗光之后也会拎着武器去战斗。
                            法宝影响内门弟子法宝战斗力,装备界面显示的是法宝属性基础值,经过各种加成之后的属性显示在功法修行面板。角色内功属性生法宝属性,有额外加成(例:金角色装备水属性法宝)。
                            符咒栏可以装备由内门弟子绘制的符咒,增加各种属性,具体会在之后的画符相关详细介绍。
                            道具栏可以装备很多东西,包括工具、饰品、秘籍等。
                            道具栏右上角的冷暖自知选中后会根据温度自动换衣服。
                            冷暖自知右侧的小箭头点开之后可以看到角色的详细属性,非常详细,包括心境基础值、基础修炼速度、各种能力的加成等等。


                            IP属地:河北17楼2019-01-11 15:09
                            收起回复
                              角色面板
                              选中角色后屏幕下方会显示角色的当前状态:
                              左上角显示角色名字及正在做什么,点击名字左侧的铅笔图标可以为角色改名,轮回者不可以改名。
                              名字下方显示的是角色的血条。血条右侧显示的是角色当前所拥有的状态及境界,包括药效、停留时间、神通、术法效果等。
                              食物过低角色会饥饿,如果食物储备不足,角色会去吃土,多次吃土会撑死。饮水过低角色会口渴,如果没有水井,角色会去野外池塘喝脏水,喝脏水有负面效果,如果池塘也没有或者角色一直被控制无法喝水,就会脱水,晕倒,一直不补充水分就会死亡。
                              精力过低角色会精疲力竭,影响工作效率,睡觉、修炼会增加精力。
                              娱乐过低心情会变差,角色会自动去娱乐,娱乐时如果门派有琴、棋盘等娱乐建筑,角色会去娱乐建筑娱乐,偶尔会谱写曲谱棋谱等物品,该类物品吸收灵气效率较高,推荐留着当法宝坯子或攒多了灵气熔炼拿灵石。
                              晋升内门后娱乐下方会多出一条精元,精元是角色修炼的必需品,炼精化气,消耗精元增加灵气上限。前期精元获得途径只有银杏果、熊胆、蛇胆,当种出来人参、灵芝之后就可以炼制参芝九窍丸来增加精元,精元丹也可以增加精元,但是不推荐,因为要消耗灵石,如果没有精元了,人参、紫芝没成熟可以炼制几次救急。后期也会有别的增加精元的丹药。
                              右下角有个跳转图标,点击之后会跳转到角色所在位置,并跟随角色移动屏幕,在屏幕上方角色名字上右键点击也有相同效果,锁定角色后在任意地点点击鼠标右键可以解除锁定。
                              面板右侧显示角色当前情绪值,蓝色竖条表示角色情绪倾向,在角色情绪面板指上去可以看到具体数值,当前情绪会向情绪倾向数值变动,情绪值上限为200。红色竖条表示角色情绪崩溃临界值,当情绪低于该值时角色会怠工、内门弟子会走火入魔等。
                              晋升内门弟子后,情绪条上面会多出来一条灵气条,灵气条右侧的+??数值是角色灵气回复速度,角色修炼时灵气回复速度会变成基础值。指到灵气条上可以看到角色(当前灵气/灵气上限)角色修行、练功时会缓慢增加灵气上限,部分丹药、药材、技能也会增加灵气上限。大瓶颈突破成功会大幅增加灵气上限。灵气条下方的心境条和角色修炼面板上的心境一样,没啥好写的。
                              晋升内门后,面板下方会有一条修炼目标,可选择其中一个:
                              自动为自动切换修炼、练功、调心,没啥大用。
                              修炼为打坐修炼,增加灵气、修为及少量参悟值,同时缓慢降低心境。
                              调心为角色自动去娱乐,增加角色的心境值,少量增加参悟值。
                              练功为角色练习御器、术法、护体等缓慢增加灵气、快速获取参悟值,不增加修为,缓慢降低心境。
                              面板左侧有强制攻击与逃跑按钮,强制攻击代表让该角色去攻击目标,逃跑代表让角色放弃战斗逃跑。
                              面板右侧点击会打开角色属性面板。上面已经一一介绍完了。


                              IP属地:河北18楼2019-01-11 15:09
                              收起回复