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【瑞木荣缘】高精度蒙皮系列——【J10】【J20】

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IP属地:四川1楼2019-01-10 14:11回复
    二楼备用—喵


    IP属地:四川2楼2019-01-10 14:12
    回复(1)
      先上图!










      IP属地:四川3楼2019-01-10 14:16
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        在造了十几架入坑飞机后,算是对固定翼飞机有一些了解,在这个基础上,本着高精度蒙皮的思路造的J10和J20
        已经尽我所能还原了。
        下面是视频~
        【J10】https://www.bilibili.com/video/av36454873
        【J20】https://www.bilibili.com/video/av39812332
        丢档~
        (对了,我不承诺不使用材质蒙皮,因为要控制零件数以及外观等因素综合考虑,不使用材质很困难,我不会对此较真的。但已经尽可能少用材质,且都是一些基础材质)
        com/s/1_es-f6pZdtyq6J1-5BcszA
        码:cnnf


        IP属地:四川4楼2019-01-10 14:27
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          键位
          【J10】
          TG 俯仰;FH 滚转;RY 偏航
          U 启动;J /鼠标左键 加速;K 减速;I 低速档
          X 收起落架;Z 放起落架
          QE视角
          【J20】
          TG 俯仰;FH 滚转;RY 偏航;BV 大幅度俯仰
          U 启动;J /鼠标左键 加速;K 减速;I 低速档
          X 收起落架;Z 放起落架
          NM 收放内置弹舱;1234对地导弹
          ,。收放两侧格斗弹;56发射。


          IP属地:四川7楼2019-01-10 16:01
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            总体上说,是比较基础的固定翼,用都是很基础的技术了。
            在高精度蒙皮的情况下,零件数也特别友好,都是230到260左右。
            下面是详细介绍以及经验分享
            一、简介
            【J10】
            零件数:235
            飞控:全动鸭翼、副翼、全矢量喷口
            舵机:传统轮舵、齿轮舵、活塞舵
            武器:只预留了主翼下的挂载点
            没有机炮= =拿到手自己改吧~进气口可以装机炮。
            【J20】
            零件数:267
            飞控:全动鸭翼、副翼、全动垂尾,(没有矢喷)
            舵机:全采用的是齿轮舵,及其衍生的各种形式
            武器:内置4枚对地导弹(需要制导自己加吧,反正内置弹仓预留的连接点空间很大,你装个小飞机都没问题)
            两侧的格斗弹(只是个单纯的火箭,这里的空间不多,要升级的自己试试吧)
            J20没有机炮!
            二、建造经验
            1.【关于龙骨】

            从上面这张图可以看到里面的龙骨结构。采用的是几个核心,然后用钢筋拉三角网将它们结成整体。这样做的好处呢就是“方便”,没错就是方便。有人会说一根龙骨不是更方便嘛。那我们先来看看下面这架的剖面。

            上面这架J20机背上有一根长的核心龙骨,龙骨连接配重块,并使用了钢筋焊接,配重块下面是前起落架。
            但在试飞的时候,时常会导致前起落架不稳固,可能是有焊接弹性的问题或是其他。
            而看下面J10,前起落架直接连在核心龙骨上,从结构上就可以看出这样的前起落架会十分耐X,当然事实也是如此。

            这里就有人问了,直接把起落架连在单龙骨上不就行了吗
            当然不行,第一,我的飞机前面喜欢有一个驾驶舱(核心的材质)所以单龙骨必须超过前起落架的位置,那么这样一来,前起落架的收放半径、机身的高度、起落架舱的大小位置这之间的关系,就成了一连串的问题。
            第二,单龙骨放在机背最合适,放在居中或机腹的位置,会严重影响到内置弹仓。这也造成了前起落架不好设计的原因。
            而J10这种分块的龙骨,既可以为起落架、弹仓提供足够的空间,又能保证起落架的强度,同时采用三角网的钢筋连接也使机身强度特别高。(从视频也可以看到,配合矢量引擎可以做出各种逆天的机动,这和机身强度是离不开的)它没有单龙骨的那些一系列问题,所以建造特别简单方便。
            其实不要小看这个龙骨的选择,我在造J20的时候也因为单龙骨的构造,绕了很大的圈子,最终还是通过单龙骨加分块法结合在一起才达到了强度标准。
            2.【关于气动】
            桨叶的就不提了,说下五边翼。
            感觉很多大佬都不屑于使用五边翼,确实,五边翼不像桨叶一样可以全塞进去。这样多多少少会有点弹性气动发散。不过五边翼也有优点、它不提供升力只提供阻力。就是说它是个良好的安定面~
            桨叶虽然也会提供阻力,但是!它不仅产生平行的阻力,还会产生正交的阻力,也就是“升力”。在不是正交的姿态下就会产生其他的力,而有时候只希望有阻力不需要升力,那么就可以用五边翼。
            五边翼的用法,总结下来:
            ①舵面采用的五边翼作为气动。机身的气动仍然使用桨叶(毕竟桨叶能平衡偏航是的转动力)
            ②主翼的翼尖可以用五边翼作为安定面。
            ③五边翼不可完全代替桨叶的作用。
            当然,以上仅对于我个人经验的一个总结,不一定适用每一个人。不同的建造思路有不同的方法和理解。各有各的优缺点,见不贤而闭眼就好了。


            IP属地:四川8楼2019-01-10 16:06
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              考虑到这次用了一些skin,而又是关键部位。
              下面是用到的skin,只有WEgame的






              IP属地:四川13楼2019-01-11 20:38
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