图纸名称:AXVWVXA伊扎里斯/AXVWVXA独眼恶魔
“兵器的外形只是因为需要。”
起因只是为了更好的进行近战。
为了对付歌莉娅,装备了喷火器。
为了适应收割者,使用了中型轮胎。
为了防止轮胎掉落,采用了内置轮胎。
为了内置轮胎,只能后置车厢。
为了后置车厢,被迫外漏发电机。
为了车体平衡,添加了左右辅助轮。
为了适应近战撞击,增加了外部保险杠。
合理化之后,设计图就完成了。
这辆拥有老魔女之名的战车,只要接近敌人就能在短时间内对其造成巨大伤害,除了必备的隐身之外,内置轮和三角布局
的轮胎可以防止失去移动能力和提供绝佳的转向能力。
对武器进行合理改装可以改为适应性更广的火花形态和爆发特化型的矛形态。
而她要做的都是隐身接近敌人,然后让他们在火焰和混沌中消失。
而一次突袭让敌人消失之后自己还可能毫发无损,就是爆发接近战的魅力所在了。
====================================================
这游戏的设计真的被开发的差不多了,玩家也走的差不多,我个人玩只是喜欢设计设计不一样的套路。
本身就不是什么竞技游戏,天梯也收益,何必非得玩别人做好的套路。
输赢在组队,外观一张嘴。
感谢这游戏陪了我浪费了一年青春,但是我不会埋怨到游戏上,因为要玩游戏的是我。
有点想念开着“Deja vu”的音乐单排一下午PVP在爽与不爽之间改车的悠闲时光。
不过现在没那个机会了。拾荒者总要离开废土,游戏之外还有人生。(虽然我在这个游戏上投入的也不多)
“博物馆布满灰尘,而设计者已不见踪影。”
“老黑葉,你还会回来造车嘛?”
。。。
“兵器的外形只是因为需要。”
起因只是为了更好的进行近战。
为了对付歌莉娅,装备了喷火器。
为了适应收割者,使用了中型轮胎。
为了防止轮胎掉落,采用了内置轮胎。
为了内置轮胎,只能后置车厢。
为了后置车厢,被迫外漏发电机。
为了车体平衡,添加了左右辅助轮。
为了适应近战撞击,增加了外部保险杠。
合理化之后,设计图就完成了。
这辆拥有老魔女之名的战车,只要接近敌人就能在短时间内对其造成巨大伤害,除了必备的隐身之外,内置轮和三角布局
的轮胎可以防止失去移动能力和提供绝佳的转向能力。
对武器进行合理改装可以改为适应性更广的火花形态和爆发特化型的矛形态。
而她要做的都是隐身接近敌人,然后让他们在火焰和混沌中消失。
而一次突袭让敌人消失之后自己还可能毫发无损,就是爆发接近战的魅力所在了。
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这游戏的设计真的被开发的差不多了,玩家也走的差不多,我个人玩只是喜欢设计设计不一样的套路。
本身就不是什么竞技游戏,天梯也收益,何必非得玩别人做好的套路。
输赢在组队,外观一张嘴。
感谢这游戏陪了我浪费了一年青春,但是我不会埋怨到游戏上,因为要玩游戏的是我。
有点想念开着“Deja vu”的音乐单排一下午PVP在爽与不爽之间改车的悠闲时光。
不过现在没那个机会了。拾荒者总要离开废土,游戏之外还有人生。(虽然我在这个游戏上投入的也不多)
“博物馆布满灰尘,而设计者已不见踪影。”
“老黑葉,你还会回来造车嘛?”
。。。