大剑杂谈
大剑是个让人又爱又恨的职业,最大特点就是随机性高,看脸,上线特别高,同时下限也低。我觉得这也正是这个职业的魅力所在。这点不需要改,只需要中肯地改一些技能机制即可。比如:
1、虹吸斩(解决生存能力)
随机性暂时不谈(职业特色),但是前摇太大,不是没办法了,谁也不会用。
建议改成:类似于一种buff,下一次普攻造成提升伤害并附带吸血。技能没有前后摇,并且不会打断普攻。那么相应的横斩也改成下次普攻造成两次伤害。吸多吸少不说,起码不亏。目前技能是只要不打出较高额伤害就稳亏。
2、毁灭打击(机制很好)
分支出来是舍身一击和击毁。击毁基本没人学,机制其实很好,但怪物30%血量以下额外伤害的限制太大,使用率太低。提升到50%感觉合适。
3、鬼剑士
当有一定装备支撑的时候(非常重要),就是神技,所以这个技能是后期技能,前期可以不点,后期必点。这技能没什么毛病,不好用只是因为你能力还不够,不足以掌握它。
但是有个小问题,打小怪的时候很尴尬。举个例子,本来五刀怪(五刀砍死),开鬼剑当四刀砍。开buff就算第一刀取消普攻后摇,也要占半刀,那开还是不开。非常尴尬,可以说除了打精英和boss,提升率可有可无。
建议改成被动。不到能力之前不要点它。想过非战斗状态可以开和关的方式,但是做起来可能工程量比较大,毕竟还没有这种机制的技能。
大剑是个让人又爱又恨的职业,最大特点就是随机性高,看脸,上线特别高,同时下限也低。我觉得这也正是这个职业的魅力所在。这点不需要改,只需要中肯地改一些技能机制即可。比如:
1、虹吸斩(解决生存能力)
随机性暂时不谈(职业特色),但是前摇太大,不是没办法了,谁也不会用。
建议改成:类似于一种buff,下一次普攻造成提升伤害并附带吸血。技能没有前后摇,并且不会打断普攻。那么相应的横斩也改成下次普攻造成两次伤害。吸多吸少不说,起码不亏。目前技能是只要不打出较高额伤害就稳亏。
2、毁灭打击(机制很好)
分支出来是舍身一击和击毁。击毁基本没人学,机制其实很好,但怪物30%血量以下额外伤害的限制太大,使用率太低。提升到50%感觉合适。
3、鬼剑士
当有一定装备支撑的时候(非常重要),就是神技,所以这个技能是后期技能,前期可以不点,后期必点。这技能没什么毛病,不好用只是因为你能力还不够,不足以掌握它。
但是有个小问题,打小怪的时候很尴尬。举个例子,本来五刀怪(五刀砍死),开鬼剑当四刀砍。开buff就算第一刀取消普攻后摇,也要占半刀,那开还是不开。非常尴尬,可以说除了打精英和boss,提升率可有可无。
建议改成被动。不到能力之前不要点它。想过非战斗状态可以开和关的方式,但是做起来可能工程量比较大,毕竟还没有这种机制的技能。