古剑奇谭吧 关注:812,629贴子:31,909,400

个人认为古剑四应该在游戏性、开放性、策略性和游戏时长上下大功

只看楼主收藏回复

个人认为古剑四应该在游戏性、开放性、策略性和游戏时长上下大功夫,不然游戏受众会永远局限在这一块边。左右都是要开发好几年,为什么不干脆做一款游戏生命更长的游戏呢。5年的辛苦开发耕耘,只有大概50 个小时左右的游戏体检,不是太亏了吗?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2018-12-31 13:57回复
    有个b站up主一句话说的好,烛龙会做游戏,但是却不懂玩家的心。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2018-12-31 14:00
    收起回复
      2025-07-24 16:26:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我玩了七十多小时一周目,准备二周目试试手柄的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-12-31 14:01
      回复
        线性游戏都这样,古剑四也不可能多么开放


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-12-31 14:06
        收起回复
          下一作是非线性叙事,顶多半开放。


          来自iPhone客户端5楼2018-12-31 14:14
          收起回复
            今年的年度游戏有几十个小时?游戏时长和游戏质量没有半点关系


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2018-12-31 14:17
            回复(1)
              古墓多少年只有20小时寿命


              来自Android客户端7楼2018-12-31 14:18
              回复
                能不能借鉴暗黑三,多搞几个副本和装备成长体系,可以让人一直刷下去


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2018-12-31 14:24
                回复
                  2025-07-24 16:20:54
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  上古卷轴的游戏寿命感觉就挺不错的


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2018-12-31 14:25
                  收起回复
                    开放不了,需要的技术太多,许多场景别那么空就行,比如进个屋子跳下河之类的。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2018-12-31 14:26
                    回复
                      国单开放世界尚且遥远,河洛算是第一个尝试开放世界的国单了也还是差强人意(当然心意值得肯定),只能说需要经验的积累和资金的支持,我倒是觉得像太吾那种半开放世界还算不错


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2018-12-31 14:28
                      收起回复
                        别 开放世界对技术力和游戏设计理念要求太高 弄不好就废了(ff15 说的就是你 有错就要认 挨打要立正) 而且如何在开放世界游戏里做好叙事整个游戏界都在摸索


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2018-12-31 14:31
                        回复(7)
                          所以2018年度游戏是开放世界吗


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2018-12-31 15:15
                          回复
                            如果重复内容太多,几百小时也没意思


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2018-12-31 16:38
                            回复