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给各位弟弟科普一下非allstar的dota类游戏可以做成什么样

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今天讲讲正统eul dota续作之一dota chaos


IP属地:江苏1楼2018-12-29 17:33回复
    吧里很多人都比较质朴,见惯了allstars就觉得好像这种游戏就是这么玩的实际上套路还是很多的想象力是无穷的


    IP属地:江苏2楼2018-12-29 17:35
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      2025-07-28 06:56:38
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      说起来你们可能不信,就像lol和dota2,chaos也有自己脱离war3框架之后的独立作品。找一张图,这里的兵线还是老套的近战加远程每波同样的出兵设计,2近1远,没有我过几天介绍的设计那么独特大胆


      IP属地:江苏4楼2018-12-29 17:41
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        这个游戏最直观的能让你感觉到不一样的地方就是他的地形设计了,和常规的左下右上的地图设计不同,他使用了一个完全对称的左上右下地形设计,对此我吐槽一点为什么所有这种游戏一定会设计一条河道?思维惯性当杀


        IP属地:江苏5楼2018-12-29 17:46
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          为什么我要讲chaos作为第一个点呢?因为dota chaos除了和传统euldota的传承相似性,在某些地方和LOL的设计思路也有各种相似的地方
          1:没有反补
          2:英雄自带回城
          3:完全对称的设计{lol地图在资源点上还有点不对称,比如大小龙,chaos完全对称}
          4:ad ap英雄的输出方式绝对差异


          IP属地:江苏6楼2018-12-29 17:54
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            鸽了。打把游戏回来更新


            IP属地:江苏7楼2018-12-29 17:55
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              顺带一提这个图是韩国团队设计的,OMG是毛子团队设计的,真三是中国人设计的,各位可以针对民族性开始讲故事


              IP属地:江苏8楼2018-12-29 17:58
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                游戏打完回来发现没人看


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2018-12-29 20:50
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                  2025-07-28 06:50:38
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                  地形是因为bug。。所以才反的


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2018-12-29 21:36
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                    别的不说,先把头像换了再说话


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-12-29 23:42
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