
上图有个红色八爪鱼这样的怪,那是对面buff,固定两格血,一般要优先打,不然后果很严重。

离蜘蛛远点,然后近身机甲在前面,加农在后面,剩下的按要求站位。

ai每一个回合的事情就是三件:
1 攻击建筑
2 攻击机甲或者npc
3发呆或者生小宝宝
生小宝宝很烦人,要优先处理,不然后期宝宝多了又没aoe手段,只能gg。对于攻击建筑,要优先抢救,实在抢救不了,就让怪物打电站,不能让怪物打任务建筑。一般一个回合出手的怪物就是3到4个,如果超过这个数量,那就危险。所以,你要用3个机甲去控制这个4个怪物。就如象棋里的,一个车控制对面的一个马一个车。如果你能用一个机甲解除2个危机,你就是很成功的。
核心思想就是用尽量少的步数搞对面尽量多的敌人。
怪物攻击机甲最不可怕,就怕被蜘蛛缠住,要硬吃伤害。
所有的机甲都很好玩,要说强力的机甲,我认为就是那些出生就有两点伤害,后期能有4点伤害的机甲。
在武器里面,优先选择全屏控制的武器,比如吹风,这个能一次解决最少2个威胁,是过关神器。还有生产小坦克,可以把自己的控制单位增加到四。其他机甲带控制技能的也厉害,但是切记,一定要相互配合好。如果没有伤害,最后还是难玩。
至于人物方面,感觉就使用的就是那个有回避技能的,蜘蛛缠不住,雾里能攻击。其他人物各有所长,看你怎么玩了。
好了,有什么补充我玩多几盘再说。