有争议的飞升二号:
掌控自然Mastery of Nature
这个飞升从当初乌托邦放出飞升体统之后一直都在舆论的风口浪尖。
从最开始的白送科技,到后面的增加地块,都是很实用的效果,大多数时候都是主流玩家必选的飞升之一。
于是2.2版本
虽然地格系统被区块系统替代了,但是星球规模=地格数量不过是等价成了星球规模=星球区块上限。
掌控自然的效果也稳定成了一个星球+2区块上限。
我看到吧里有人觉得改成区块之后+2区块上限没啥用了。
恰恰相反,效果更强了。
假设以往版本的一个16格纯电星,你给她加两个格子,18格纯电星,大约就是线性增加了八分之一的产出。
现版本一个16格星球,假设无视单项区块限制,或者考虑已经改造成机械星,给你32个发电人口(住房用住房建筑解决),同时至少解锁7-8个建筑格,考虑不同建筑搭配,最终可以容纳70人口左右生产基础资源与其他配套设备。其中34人发电(二级power grid)。然后你给她加了两个上限,我还是造两个发电区块,变成了38人发电,2/17的电产出提升,姑且也算作是提升了八分之一的产量。
但是,多了四个人口,哪怕之前是堪堪70人口,现在74,顶一个失业就能75个人口,开了一个额外建筑格。
这一个建筑格能做的事情就多了,产战略资源,或者摆一个商业中心,或者放一个维护站提升星球稳定度,最终额外提升的产出视你的规划可以提升2-8人口。
更何况如果是针对小球做成专业的科研星或者合金星,多两个区块就是多16个住房就是多两个科研所的区别。
根本来说,也是很多人总结的,这版本拼的是人口,一个星球的人口硬上限是住房,住房的主要来源是区块,我是实在想不明白为什么会有人觉得星球多两个区块上限不值中后期的100影响力2000电