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大概聊一聊现阶段的各个飞升

只看楼主收藏回复

在某个帖子看到了一些关于当前版本的飞升的不同意见,姑且新开个帖子大概聊一下我的想法。
个人偏爱中型图(400-600星),疯狂高侵全高级AI拉满,2-3倍科研成本情况下的慢节奏种田流打法,所以对于低倍率或者低难度或者速攻流打法的理解大概并不深入,如有错误不吝赐教。
一边打一边发


IP属地:上海1楼2018-12-26 19:41回复
    tier0的飞升:
    Consecrated Worlds
    Executive Vigor
    Interstellar Dominion
    Mastery of Nature
    Nihilistic Acquisition
    One Vision
    Shared Destiny
    Technological Ascendancy
    Transcendent Learning
    Universal Transactions
    Voidborne
    Xeno-Compatibility


    IP属地:上海2楼2018-12-26 19:44
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      2025-06-23 01:28:42
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      必须基因啊,因为灵能可以白嫖的嘛


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2018-12-26 19:44
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        补充一下,0.25宜居0原始文明,因为蠢驴的UI在星球或者星基多了之后非常恶心


        IP属地:上海4楼2018-12-26 19:45
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          杂交都算t0的话那这分得也太宽了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-12-26 19:45
          回复(6)
            先说一个以往必点,但是现在价值存疑的
            居住站。
            现阶段的居住站,发电效率和普通星球几乎一样,然而发电区块不提供住房,科研区块则完全不及普通星球上的高级科研所。同时200影响力300合金与五年的建造时间的成本是相当高昂的。
            无论是我个人尝试的居住站的各种用法,还是P社论坛上的风向,都认为当前版本的居住站性价比极低,不是普通星球上人**炸没地方放,几乎没有造的价值,这个飞升更多的只是给予后面的建筑大师飞升的一个前置罢了。
            考虑到现在飞升格子略微紧张,放弃居住站飞升,直接等巨型建筑科技上巨型建筑飞升再点建筑大师,在科研快于传统的情况下(经济规模大,养得起三个或以上的百人口科研球),是一个可行的选择。


            IP属地:上海6楼2018-12-26 19:53
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              杂交算了,虽然挺强,但看到密密麻麻的种族界面就头疼,还得一个个点同化,开生活标准,杂交再见,我要把你们都装罐了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-12-26 19:53
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                补充一下这里的tier0指的是满足了科技等条件之后可以第一个飞升格点的飞升


                IP属地:上海8楼2018-12-26 19:55
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                  2025-06-23 01:22:42
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                  有争议的飞升一号
                  科技飞跃Technological Ascendancy
                  给10%科研
                  先说结论
                  我认为价值不高。
                  简单而言,10%的科研加成,在前中期,约等于给你的科研星上一个科学船辅助科研。点了探索传统之后,辅助科研给予20%科研产出,同时你的科学家等级提升,策展人buff,针对性的科学家专业,也会给予你额外的科研速度提升,进一步稀释这10%的效果。
                  当然你可以说我全都要,没问题。然而当前版本下,科研相当程度上取决于你能供得起多少个科学家干活,换句话说,经济基础决定上层建筑。
                  这就引出了有争议的飞升二号


                  IP属地:上海10楼2018-12-26 20:09
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                    有争议的飞升二号:
                    掌控自然Mastery of Nature
                    这个飞升从当初乌托邦放出飞升体统之后一直都在舆论的风口浪尖。
                    从最开始的白送科技,到后面的增加地块,都是很实用的效果,大多数时候都是主流玩家必选的飞升之一。
                    于是2.2版本
                    虽然地格系统被区块系统替代了,但是星球规模=地格数量不过是等价成了星球规模=星球区块上限。
                    掌控自然的效果也稳定成了一个星球+2区块上限。
                    我看到吧里有人觉得改成区块之后+2区块上限没啥用了。
                    恰恰相反,效果更强了。
                    假设以往版本的一个16格纯电星,你给她加两个格子,18格纯电星,大约就是线性增加了八分之一的产出。
                    现版本一个16格星球,假设无视单项区块限制,或者考虑已经改造成机械星,给你32个发电人口(住房用住房建筑解决),同时至少解锁7-8个建筑格,考虑不同建筑搭配,最终可以容纳70人口左右生产基础资源与其他配套设备。其中34人发电(二级power grid)。然后你给她加了两个上限,我还是造两个发电区块,变成了38人发电,2/17的电产出提升,姑且也算作是提升了八分之一的产量。
                    但是,多了四个人口,哪怕之前是堪堪70人口,现在74,顶一个失业就能75个人口,开了一个额外建筑格。
                    这一个建筑格能做的事情就多了,产战略资源,或者摆一个商业中心,或者放一个维护站提升星球稳定度,最终额外提升的产出视你的规划可以提升2-8人口。
                    更何况如果是针对小球做成专业的科研星或者合金星,多两个区块就是多16个住房就是多两个科研所的区别。
                    根本来说,也是很多人总结的,这版本拼的是人口,一个星球的人口硬上限是住房,住房的主要来源是区块,我是实在想不明白为什么会有人觉得星球多两个区块上限不值中后期的100影响力2000电


                    IP属地:上海11楼2018-12-26 20:25
                    回复(20)
                      满高级AI情况下AI根本发展不起来,打的贼没劲


                      IP属地:安徽12楼2018-12-26 20:28
                      回复(1)
                        另外,你说的洋文一个都看不懂


                        IP属地:安徽13楼2018-12-26 20:30
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                          有争议的飞升三号(大概?):
                          Executive Vigor
                          中文翻译忘了
                          +50%法令持续时间
                          效果上来说和法令消耗-33%一个意思
                          其实我觉得还挺强的,比后面要说的帝都特权强一些,尤其是针对影响力法令与高成本下的传统法令
                          有空位的时候我还是很愿意点一个的。虽然优先级排在巨型建筑两位,巨神兵之类的后面了


                          IP属地:上海15楼2018-12-26 20:35
                          收起回复
                            各有用法的飞升:
                            Interstellar Dominion
                            星际主权
                            就效果来说,其实挺强的。
                            无论是低成本下速度扩张关门配合星际主权疯狂圈地,还是早战流拿宣称。
                            不过如果AI数量多或者高成本或者和平种田流,大概价值就不怎么高了。看个人玩法了
                            没用过的飞升
                            Consecrated Worlds
                            祝圣世界
                            Xeno-Compatibility
                            杂交(
                            没用过。。。0.25宜居度下每个星球都很针对,空三个球出来真的是要了我的老命了。同时很讨厌自家有太多杂七杂八的人种,玩亲外都是骗外星人来我家被我强制装罐的。


                            IP属地:上海16楼2018-12-26 20:39
                            收起回复
                              2025-06-23 01:16:42
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                              Tier1的飞升(至少第二个才能点)
                              Enigmatic Engineering天机工程
                              Grasp the Void掌握太虚
                              Imperial Prerogative皇家特权
                              三个一段飞升略过
                              天机工程是**
                              这个飞升只有在PVP的时候有那么一丢丢意义
                              其他时候不过是疯狂难度电脑拿来恶心玩家用的罢了。
                              掌握太虚也是**,看看隔壁战略协调中心。
                              皇家特权细说一下。
                              Each point of Empire Sprawl over the Administrative Capacity adds the following:
                              +0.3% Tech cost
                              +0.5% Tradition adoption cost
                              +1% Campaign (Certain sorts of Edicts) cost
                              +1% Leader Upkeep cost
                              +1% Leader Cost
                              这是当下超出行政上限之后的惩罚,每一点帝国规模增加的惩罚值,线性叠加。
                              换算一下,如果你的帝国超出上限30以上,皇家特权这个飞升就相当于基础值减少9%科研成本,15%传统成本,和30%法令/领导人成本。
                              注意这个数值的加减都是线性的。
                              也就是说,如果你的帝国规模是130/100
                              在短期内大概不会增加太多
                              果断点,相当于一个科技飞跃+万众一心的效果。
                              如果你预期的帝国规模是300/100
                              放弃吧,点了也没卵用
                              顺便巨型企业帝国,因为惩罚高,如果在后面坐大了之后不想洗回普通帝国的话,大概玩附庸流配合这个飞升会比较强。不过我还没能玩起来过,具体效果未知


                              IP属地:上海17楼2018-12-26 20:49
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