2.2出了之后,玩了几种不同政体,目前感觉是奴隶制比较强力。开局排外威权和平,国事选內圣和协同进化,开局调整两个种族基因,附属种族作为奴隶只吃苹果,主种族当专家。
这种开局特点是奴隶开局单产远高于非奴隶制(10%温顺+10%奴隶制+10%领导人奴隶议程+10%奴隶主总督+15%矿工),且奴隶政治权利低,对满意度影响小,只吃苹果不吃消耗品;主种族专心搞科研和凝聚,这样可以在开局人少的情况下最大程度发挥每个人口产能优势,配合內圣和排外额外的人口增长率和排外的扩张减影响力消耗,可以快速发展。中期走基因线,把奴隶改造为产业奴隶、家仆、战斗奴隶和家畜,占用住房和消耗品很低,主种族进一步提升全力发展科研凝聚,中层监督、手艺人、冶金工由智能人担任(这几个职位产出也无法通过基因提升),实现完美的阶级分层,最大限度榨干基因飞升的所有潜力。
这种开局特点是奴隶开局单产远高于非奴隶制(10%温顺+10%奴隶制+10%领导人奴隶议程+10%奴隶主总督+15%矿工),且奴隶政治权利低,对满意度影响小,只吃苹果不吃消耗品;主种族专心搞科研和凝聚,这样可以在开局人少的情况下最大程度发挥每个人口产能优势,配合內圣和排外额外的人口增长率和排外的扩张减影响力消耗,可以快速发展。中期走基因线,把奴隶改造为产业奴隶、家仆、战斗奴隶和家畜,占用住房和消耗品很低,主种族进一步提升全力发展科研凝聚,中层监督、手艺人、冶金工由智能人担任(这几个职位产出也无法通过基因提升),实现完美的阶级分层,最大限度榨干基因飞升的所有潜力。