所有网络游戏,都有一个内定潜规则。潜规则是运营商设定的,当然,这肯定跟利益有关。
游戏要赚钱,就要吸引玩家,玩家越多,自然生意越好。
新角色类,若即若离类,这类玩家最容易流失。为了挽留,这类玩家的物品往往最丰富,其中包括幸运值。这样就可以尽可能的留住更多人。
那么,当这类玩家跟所有玩家抽取同一奖品,这类玩家的优势就脱颖而出。平时,在各自不公开的私人领域,对比不明显。一旦公开化,这些优势跟平常玩家对比起来,就着实让人羡慕嫉妒恨了。
有超幸运玩家,就有超黑玩家。当你成为死粉,恭喜,你的幸运值就会在平均值以下。或者可以这样说,越忠,越黑。因为,无论你的号怎么黑,你也不会离开。因为你是死粉,爱咋咋地。
还有很多游戏规律都跟这有关,类似于马太效应的反效果。你们也不要太奢望游戏能送很多很多。因为,当它开始疯狂送送送的时候,说明游戏在走下坡路了。也就是说,离关服不远了。


游戏要赚钱,就要吸引玩家,玩家越多,自然生意越好。
新角色类,若即若离类,这类玩家最容易流失。为了挽留,这类玩家的物品往往最丰富,其中包括幸运值。这样就可以尽可能的留住更多人。
那么,当这类玩家跟所有玩家抽取同一奖品,这类玩家的优势就脱颖而出。平时,在各自不公开的私人领域,对比不明显。一旦公开化,这些优势跟平常玩家对比起来,就着实让人羡慕嫉妒恨了。
有超幸运玩家,就有超黑玩家。当你成为死粉,恭喜,你的幸运值就会在平均值以下。或者可以这样说,越忠,越黑。因为,无论你的号怎么黑,你也不会离开。因为你是死粉,爱咋咋地。
还有很多游戏规律都跟这有关,类似于马太效应的反效果。你们也不要太奢望游戏能送很多很多。因为,当它开始疯狂送送送的时候,说明游戏在走下坡路了。也就是说,离关服不远了。


