看了很多数据帖子,给我的感觉就是五个字
我觉得布星
1:没有计入循环量
2:没有计入抗性
3:超时空H什么样你不知道么
4:没有量化攻速与衔接用技能
这是实战记录数据(5套转皮防具相同附魔完美属强)
本来是打算25号发布会后春节套消息出现再放出来的。
到时候在修改下现在就当留个底就可以了


轻甲每个技能只高了布甲一点点,所以当场无视了
下图为实战前基于理论值下一套技能的总量,就是每个技能加起来
理论与实战数据的比率偏差不足百分之1,有兴趣的可以自己随便挑着算
————————
量化为实战体验上技能演出时间上的客观计算,以及衔接上的技能与时间差距上的综合计算

刺客的主力输出集中在中低阶的技能,超时空H内我暂时不轻易断言击杀时间
但是我可以说几个很简单的例子,
BOSS的分身,全是中低阶磨
宇宙粉碎机小怪,全是中低阶磨
超合金,中低阶磨
别的仁者见仁智者见智
————————
拿双觉当核心的建议你用这2个核心单奶秒一下增幅13的超合金,血量防御换算过来没多少,也就是现在的15个超合金而已。
在一轮秒不掉的情况下,我是无法看到刺客另外的甲是能和皮甲媲美的,CD装全部河蟹,破防第二轮你还有二觉和一绝么?
3级比赛精通还有1%的CD,3级双剑精通还有4~5%的终结成长,也就是1.5~2%的伤害
95版本加速职业大砍,血量防御爆增,可能在95的时候你组队打超时空就像现在单刷
————————
Q:什么是量化后的输出?
A:比如A技能演出百分比为10W,B为8W,C为7W,D为5W,这四个技能完整衔接花费时间7秒,那么加快演出到6秒,剩下的一秒可以放一个1W百分比的小技能,最后的伤害量就是7秒内2套的实际输出。
————————
Q:为什么量化后皮甲涨了这么多?布甲反而反超轻甲?
A:攻速分为2种,硬性攻速和外界带来的攻速,硬攻速的提升远远大于外界攻速,举个例子,冰雪+超速羊奶对比超3首饰,攻速相同状态下技能演出时间差距非常大,再举个例子,当年28号的风之气息和不用28号吃超速的技能演出差距。所以硬性攻速就算是10%影响也非常大。
————————
Q:皮甲不是17速度吗,怎么就这么快了?
A:3级精通3级迅影,全是硬性速度
————————
Q:重甲不是也有速度吗?
A:组队就没了,不组队也没皮快
最后,皮甲的弧光还有弧光8连闪,9段,5SCD,小半个雷光的伤害,难度较高,三思而行。
放心皮甲感受快乐刺客。不是皮的有啥升啥。
我觉得布星
1:没有计入循环量
2:没有计入抗性
3:超时空H什么样你不知道么
4:没有量化攻速与衔接用技能
这是实战记录数据(5套转皮防具相同附魔完美属强)
本来是打算25号发布会后春节套消息出现再放出来的。
到时候在修改下现在就当留个底就可以了


轻甲每个技能只高了布甲一点点,所以当场无视了
下图为实战前基于理论值下一套技能的总量,就是每个技能加起来
理论与实战数据的比率偏差不足百分之1,有兴趣的可以自己随便挑着算
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量化为实战体验上技能演出时间上的客观计算,以及衔接上的技能与时间差距上的综合计算

刺客的主力输出集中在中低阶的技能,超时空H内我暂时不轻易断言击杀时间
但是我可以说几个很简单的例子,
BOSS的分身,全是中低阶磨
宇宙粉碎机小怪,全是中低阶磨
超合金,中低阶磨
别的仁者见仁智者见智
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拿双觉当核心的建议你用这2个核心单奶秒一下增幅13的超合金,血量防御换算过来没多少,也就是现在的15个超合金而已。
在一轮秒不掉的情况下,我是无法看到刺客另外的甲是能和皮甲媲美的,CD装全部河蟹,破防第二轮你还有二觉和一绝么?
3级比赛精通还有1%的CD,3级双剑精通还有4~5%的终结成长,也就是1.5~2%的伤害
95版本加速职业大砍,血量防御爆增,可能在95的时候你组队打超时空就像现在单刷
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Q:什么是量化后的输出?
A:比如A技能演出百分比为10W,B为8W,C为7W,D为5W,这四个技能完整衔接花费时间7秒,那么加快演出到6秒,剩下的一秒可以放一个1W百分比的小技能,最后的伤害量就是7秒内2套的实际输出。
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Q:为什么量化后皮甲涨了这么多?布甲反而反超轻甲?
A:攻速分为2种,硬性攻速和外界带来的攻速,硬攻速的提升远远大于外界攻速,举个例子,冰雪+超速羊奶对比超3首饰,攻速相同状态下技能演出时间差距非常大,再举个例子,当年28号的风之气息和不用28号吃超速的技能演出差距。所以硬性攻速就算是10%影响也非常大。
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Q:皮甲不是17速度吗,怎么就这么快了?
A:3级精通3级迅影,全是硬性速度
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Q:重甲不是也有速度吗?
A:组队就没了,不组队也没皮快
最后,皮甲的弧光还有弧光8连闪,9段,5SCD,小半个雷光的伤害,难度较高,三思而行。
放心皮甲感受快乐刺客。不是皮的有啥升啥。
