额,简单点说明吧,你去玩个刺客小号,带上加物理伤害的或者直接带近战物理伤害,再点上元素伤害,测试结果为:冰晶之刺基本伤害x(1+物理伤害)x(0.4+0.6x(1+元素伤害)),也就是说,转化也会享受物理和元素双加成,衍生就不用说了,一样的,增伤公式表面,900%物理伤害,0元素伤害造伤基本为10倍,600%物理伤害,200%元素伤害造伤基本为21倍,记得加上基础的100%
哦,(9+1)x1=10,(6+1)x(2+1)=
21,emmm,这个加成只有转化衍生流的会享受,相信聪明的你看得出来,这个设计是不平衡的,看不懂的请绕道,拒绝无脑舔狗过来喷我,当然你也可以从这个bug造伤公式受益无穷
哦,(9+1)x1=10,(6+1)x(2+1)=
21,emmm,这个加成只有转化衍生流的会享受,相信聪明的你看得出来,这个设计是不平衡的,看不懂的请绕道,拒绝无脑舔狗过来喷我,当然你也可以从这个bug造伤公式受益无穷