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很多萌新几乎都有着相同的问题,无尽怎么打?这关传送带怎么过?

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很多萌新几乎都有着相同的问题,无尽怎么打?这关传送带怎么过?这个植物怎么得?探险哪个植物厉害?
几天或几个月后,你看着手中的几株五阶原豌大嘴桑葚药师,陷入沉思 无尽通关,自选关四阶速推,坑人的传送带扔两个黄瓜算了,渡渡鸟壮植凌云肝过去了。九百九十星了,再干什么呢?
你的冷宫里还有不少一阶植物,全搞到满级?太累了,不是收集控,不想做。之前那些速推和炸过去的关卡再打一遍?没有任何奖励我为什么还要打?pvp刷杯?算了吧,无限复仇太恶心人了,欺负下戴夫就够了
每天刷挑战探险,pvp收资源换金卡转基因,再肝个无尽,这个游戏好无聊啊!拓维出了个小游戏,一看就是***氪的,质量太差劲了,他们太没良心,把好好的pvz给毁掉了!


来自Android客户端1楼2018-12-20 20:00回复
    下面是游戏当前的主要战场,pvp,无尽,超z(未来它肯定还会出现的)。
    pvp相信大多数玩家除了前期缺星币的时候打下邻居,其他时间只是抢地盘而已。pvp的流派很多,但却都没能形成规模。大部分玩家只知道一堆海鸥大锤橄榄开大,防守阵型除了修改基本都扛不下来,只是损失多少的问题。所以热衷于pvp的玩家自然不多,而且正在逐渐流失。究其原因,还是奖励的问题,奖品只是星币和奖章,商店两个月都不更新一次,这点东西真的没什么吸引力 但是,pvp的节奏很快,基本一分钟一局,带来的快感是其他关卡不能比的,全新的玩法也是一种休闲。
    超z的机制自不用多说,确实很无聊,高分操作固定,但单纯娱乐的话还是可以试试。三分钟快节奏,禁蓓蕾后需要兼顾阳光产出(四阶铲种请无视)和阻挡僵尸,低级联赛压力不大,高级时便需要考虑自身植物搭配怎样打出最高伤害,而不是传统意义上单纯的过关如果未来僵尸种类变化便更具有多样性。与pvp相反,超z奖励丰厚奖品诱人,极大的调动了充值欲望,忍不住再喷一口tw
    无尽,不想说什么了,确实很有意思,毕竟是中文唯一长期存在的多人大型副本,可以修仙冲榜,也可以休闲低保。奖品长期未更新,但还算可以满足要求。但也只是相比较于中文而言,自在人心。


    来自Android客户端5楼2018-12-20 20:05
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      2025-06-07 07:41:57
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      综上,植二游戏提高可玩性的方向可以归纳为三点,玩法,难度和平衡性。
      在平衡性上很难做出调整,一阶猴子就可以硬刚四阶僵尸,四阶棉小雪还是只会嘤嘤嘤。吧里有很多大神挑战全一阶,限制卡色卡槽,禁豆等。但是,单从娱乐性上来讲,全一阶对于普通玩家难度较大,而且过于单调,必须依靠各种控制拖延,每一关都很漫长。


      来自Android客户端7楼2018-12-20 20:52
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        IP属地:河南来自Android客户端8楼2019-04-28 10:07
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          IP属地:河南来自Android客户端9楼2019-05-15 18:40
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