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回复:【PK】90版本末毒神绝PK新手小百科

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更新呀


IP属地:广西来自iPhone客户端33楼2018-12-22 10:33
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    我回来辣昨天看到体验服更新95版本在犹豫还要不要继续写,想了想还是写吧,也算是记录一下毒王pk史上最黑暗的时期,以后更新95版本如果有机会再说说新的打法


    IP属地:山东34楼2018-12-22 14:02
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      偷学技能:偷学技能需要的sp会翻倍
      雷霆背摔:背摔可以掉雷,没什么伤害但是挺好看,偷学1级玩玩还可以,其他用途比如背摔哥布林把飞天魔道劈下来?反正我没做到过
      崩拳:都说这技能偷学的话速度慢收招慢,我测了一下带手套的出拳和收招速度和散打带拳套完全一样,崩拳打中可以接上折颈或者旋风腿。偷学等级低距离短是真的,毒王大部分时间都是站在对方的y轴,用这个技能的时机也不多,高手可以试着偷一手?新手千万不要学这个技能。
      折颈:侧滑为了削弱毒王改动的技能,强制僵直以后浮空,极大增强了散打和气功(笑出声),当前版本作为起手技能来使用,等级越高僵直时间越长,学几级因个人习惯而异吧,后面会给几个参考。


      IP属地:山东35楼2018-12-22 14:40
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        转职以后的技能:刷图的时候大家都用过了,不多介绍,直接讲用法了。
        【擒月炎】主要起手技能,好像也是唯一一个没有削弱过的技能,真是感动,用来抓对手的空档,比如银落怒气这种没有霸体的技能,然后配合砖头造成起手。有时候也用来顶技能,比如瞎子的波动爆发这种,因为是瞬发的霸体而且收招快,顶技能比上勾拳好用一点。
        【涂毒】buff技能必满没什么好解释的。
        【毒攻掌握】pk无效不学,95版本有效需要学,有机会另开贴讲
        【毒影针】和刷图不一样的是打中人不会僵直,减20硬直和没有一样,学了主要用来过个miss或者收尾针伏虎打打伤害,个人没有学这个技能。95版本改动可以学
        【双重投掷】目前版本sp不是很缺,加满用来增幅一下可怜的45,双投抛沙也挺疼的,双倍的失明快乐?
        【爪精通】被动,满
        【砖袭】把人打晕,由于国服特色延迟,有几率不晕(通常会发生在作为扯技的用法时),扯技后面会介绍。通常用在连招里,在连招篇介绍。关于起手的话可以拍一拍竹林的竹子,八番街的垃圾桶,格斗的分身,枪手的机器人这些触发碎片打到人起手。
        【伏虎霸王拳+狂霸王拳】1.输出技能,用之前可以叠一下异常状态,伤害还是挺好看的。2.压蹲,对方蹲伏的时候用来抓起身,抓取判定最快的抓取技能之一,是个非常优秀的技能,3.扯技能用来扯擒月炎,背摔,砖头之类的,用法就是某一拳打到人的同时取消按擒月炎,马上95版本就不能取消了,又少了个能**的技能。愿天堂有能取消的霸王拳。
        【挑衅】满上。减异抗变成了被动光环,砖头拍暴走大红神有百分之40的几率会晕(别问我怎么知道的,靠感觉),贴脸网子好像还没碰到过网不住的情况,光环真香。主动释放的时候10级挑衅减6%命中,然而试了很多次刚放完挑衅就被起手,被人打了10s一个miss都不出就放弃了主动上挑衅。其他用法:影舞者、机械师这种可以隐身的职业中了挑衅可以显示对方的位置,但是要小心放挑衅的时候被起手。有召唤物的职业如召唤可以放个挑衅拉仇恨把怪引过来一砖头全部拍晕去抓他们的妈妈。
        【天罗地网】破保护技能,用来起手的话太慢了,实在打不过的可以用3x突进网子网子试试运气了。
        【毒雷引爆】以前这个技能点1是绝对没有争议的。不过其他技能挨了几个大砍刀之后这个技能也被开发了出来。和刷图不同的是捶地没有伤害判定。技能写的攻击异常状态下的敌人会增加攻击力,结果测试的时候打中毒的人伤害反而变少了?????用法1.学1级顶技能,预判猛龙顶顶破军这样子。2.抓落点,毒雷的z轴判定能到屏幕最上面,打打牡丹忍者这种跳蚤可以抓一下。3.加满打伤害,衔接技能,后面起手连招篇会有介绍。
        【裂地飞沙】用来起手或者破保护,也是个非常强力的技能,但是由于开头说的技能发动的时候会被破,这个技能经常被憋回去
        【街头风暴】pkc中被削的最惨的技能之一,目前版本各种被人在垃圾里面按出来抓取技能,或者后跳利用起身的无敌把技能破了,和以前红神的大吸,和四叔的爪子一样,主动送起手的技能我问了国服和比赛服好几个高手,他们都这样,原来不是我辣鸡。最稳妥的办法就是加上涂毒双投,打到蓝条,网子45。如果破保护之后在用45收尾,那应该是走远了。。。
        95版本街头风暴修改为强制僵直,感动哭了,终于不用被反*了。。
        技能讲完了,休息会。


        IP属地:山东36楼2018-12-22 15:40
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          加点:毒王pk和刷图一样,没有固定的加点,都是按照个人习惯和喜好来的。下面给出几个加点模板,大家可以配合自己的理解进行修改。有的大佬伤害太高,擒月炎等级高的话起手就保护了,可以适当降低擒月炎等级把sp加到物理背击或者钢筋铁骨上。
          【国服加点1】特点:满毒雷,没有毒影针,旋风腿8级可以多踢一下(跑路更远了)


          【国服加点2】毒血图片上传失败,必满的技能就不传了。这套加点加满了针,毒雷1用来顶技能。


          【国服加点3】在上面两套加点的基础上把擒月炎的sp分给鹰踏,保证鹰踏7级能踏3次即可。建议稍微有点基础的同学使用。


          【比赛服加点】钢筋铁骨在比赛服的加成是巨大的,让毒王可以有比肩板甲的身板


          再次申明,加点只是提供模板,随经验的积累,相信大佬们的加点会越来越有个人风格。比如本萌新就是比赛服独一档。


          IP属地:山东37楼2018-12-22 16:16
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            四、保护机制
            保护机制就是游戏的规则,利用好规则才能一套把人打残(bao)废(炸)
            【浮空保护】又称蓝条(血条上蓝色的线),角色浮空时会出现,血条过了蓝条以后角色落地速度会加快,过得越多,落地越快。

            【站立保护】红条,角色受到攻击时如果保持站立状态就会出现,血条过红条以后会直接倒地。

            【倒地保护】黄条,角色倒地状态时被打浮空会出现,血条过黄条以后角色落地的瞬间就会站立,非常危险的保护条。
            【硬直保护、miss保护、异常保护、减伤】:这几个是一起出现的所以一起说。浮空一定时间之后这几个保护会一起出现。对手被打的时间越长,miss越多,异抗,防御越来越高,落地之后硬直会非常高。这几种保护除了站立时不受到攻击大约1.5-2s自然消失以外没有任何办法主动破解。注意:分手也算攻击,如果对手带着保护撞分身是会刷新保护的持续时间的。-------对于毒王来说,除了miss多和硬直高以外眩晕的持续时间也会变短。打个比方,如果对手正常需要1s解开砖头眩晕,在极限保护下他只需要0.1s也就是按两下就能解开了,这是毒王破保护之后最大的威胁。所以毒王破蓝条保护之后再放45,首先对方被垃圾砸到之后的僵直时间会非常短,其次眩晕会很快被解开,所以晕一定要慎用。这些保护最直观的就是硬直保护,放个图感受一下。

            这里说一下硬直和僵直的概念,【僵直】是站立状态被攻击时放不出技能(反击草人等被击触发的技能除外)的状态,比如毒王被猛龙打中之后1.5秒内是没办法采取任何操作的。而【 硬直】越高,从僵直状态恢复所用的时间就越短,也就是硬直越高,僵直时间越短。
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            又写完啦,大佬们发现错误轻喷,毕竟内容比较多,也没人帮我校对。


            IP属地:山东38楼2018-12-22 17:21
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              五、起手
              起手建议带手套,手套的金刚碎和旋风腿非常快,可以极大增加起手几率,上勾拳的时候切换爪。没有手套的可以租一把,起手用不需要伤害。很多素材来自毒王爱豆@全家桶与凤娇 的号,神装玩起来真爽,95版本pk无敌。
              【擒月炎】最常用的起手和衔接技能,重中之重,放在最前面。
              1擒月炎抓破绽,最常用的起手(划重点),擒月炎可以抓住银落、怒气等无霸体技能,然后衔接3x/4x砖。由于国服延迟,这个技能在部分情况下不会把人抓起来,比如萝莉身上有魔法盾的时候会经常抓不起来,天机和擒月炎对撞往往是毒王被击飞(考验心态的时候到了)。
              3x砖的优点是衔接快,在对方落地前就能眩晕,起手比较稳定。缺点是连接不太好的情况下不会眩晕(仍然是国服延迟特色),对方身上有异常保护的情况下有时候可以在起身之前解除眩晕。
              4x砖的优点是不太吃手速,如果对方中了砖头很难解开晕。缺点是有时候对方可以受身蹲伏。综合考虑起手还是以3x砖为主。
              1. 擒月炎直接起手接3x\4x砖

              2.接近角落的时候擒月炎接前踢起手

              3.角落擒月炎x上钩拳起手,也可用于补救

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              【金刚碎】金刚碎尽量不要往脸上砸,错开位置砸y轴。
              1.金刚碎砸脸x上钩起手

              2.y轴金刚碎接擒月炎3x砖

              3.有时候手里没有擒月炎,比如刚顶了个手雷,可以用旋风腿衔接,这个需要一定的练习,建议大家多在练习模式练练。
              具体操作:金刚碎--旋风腿取消x--x上勾拳


              IP属地:山东39楼2018-12-22 18:04
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                【旋风腿】
                1.打到人之后取消x踢一下然后x上勾拳,比较简单,但是旋风腿的时机才是最重要的

                2.由于旋风腿可以同时向x轴和y轴移动,所以在角落不能向x轴移动的时候我们可以把它当作y轴技能来用。


                3.旋风腿抓空中破绽(进阶),会用旋风腿之后就可以浪一下比如鬼剑士跳起来我们在y轴也跳起来,那么接下来就会发生2件事:1.他挨打;2.他用银落挨打。注意一定要快,慢一拍就会被反应过来。

                4.鹰踏(进阶)。鹰踏这个技能比较吃延迟和节奏,节奏就是---踩---最高点往下落的时候再踩---第二下踩到紧接着踩第三下,2和3之间不要有停顿----空中x----落地x上钩。

                为什么要踩3下?----因为有时候位置不好,需要用后续调整位置,如果第一下位置完全可以起手,那么可以不用继续踩。
                什么时候要用这个技能?----①抓落点,金刚碎过来我们可以跳起来踩他头;②逃跑。红狗把我们逼在雪山中间的两个炉子中间,他要过来在下面怒气了!我们没地方跑?这时候可以---跑---跳---踏他的狗头---走了以后有机会出视频。打萝莉的时候被哥布林封位了?---踩哥布林脑袋逃跑。
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                IP属地:山东40楼2018-12-22 19:11
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                  5.旋风腿试探接鹰踏(进阶)
                  ①跳起来躲技能,比如银落手雷拔刀斩,然后旋风腿取消接鹰踏起手。


                  6.鹰踏骗技能接旋风腿(进阶)
                  跑---跳起来鹰踏逼近对手---旋风腿y轴起手
                  大概的套路就是跳起来鹰踏---对方不得不防,有破绽就旋风腿,没破绽就溜,这一招打格斗家神枪手格外好用(女漫游有抓空能力,千万不要试图从空中接近)!
                  为什么要跑起来?---跑起来跳得远,有更多的落点选择以及在空中走位的空间,所以女格斗在跳之前最好要跑起来。

                  最后吐槽一下,由于国服特色,在高延迟情况下鹰踏经常踏到人但是自己落地了,这时候对方是僵直的,反应过来要立刻接技能起手,不要犹豫。如果对方用出了反击那就只能挨打了。


                  IP属地:山东41楼2018-12-22 19:11
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                    继续继续


                    IP属地:广西来自iPhone客户端42楼2018-12-23 19:36
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                      大佬 继续更啊 一直都在等着呢


                      来自Android客户端43楼2018-12-23 19:40
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                        【折颈】被折颈命中的人会进入强制僵直,僵直结束后会倒地。由于偷学的折颈等级并不高,因此通常用折颈+上勾拳起手(折颈僵直期间被上勾拳打中是无法浮空的)。
                        用法:对手出现比较大的破绽时可以使用,比如空放的幻影剑舞、扎热、纷影连环踢等。

                        1个技能发1层楼把,方便提问和修改


                        IP属地:山东44楼2018-12-23 20:53
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                          【组合起手】相比武神令大多数人反应不过来的崩拳柔铁山,还有剑魂的破军位移霸体,毒王的技能前后摇很长,或者没有位移和霸体,单独一个技能很难造成起手。实战的时候如果对方没有破绽,那我们只能尽量自己创造起手的机会。通过多个技能之间的配合创造起手并不是能经常成功的,过于依赖某一个固定的套路会形成三板斧式的打法,很难进步。
                          下面给2个小套路作为参考
                          1.抛沙+金刚碎
                          前面说过抛沙的y轴很大,而金刚碎同样是y轴很大的技能。单独使用金刚碎的话对手很容易把握住机会躲掉或者反击金刚碎,如果抛沙命中的同时衔接金刚碎,往往会使对手措手不及,短时间内处理2个技能远比1个难。

                          2.分身+金刚碎\前踢\旋风腿
                          分身的一个重要用法:封位。通常对手在角落附近时放出分身限制对手的走位,这时候就可以瓮中捉鳖了。主要注意的是对手虽然被限制在极小的空间内,但毒王并没有强势的起手技能,要使用哪个技能起手仍需要临场判断。
                          复盘①:图中剑魂的破军、崩山击、地裂波动剑都打空了,然后试图跑到地图右下角猛龙起手或者逃跑,但是提前释放的分身显然让他犹豫了一下,趁着对手发呆的时候果断前踢起手。
                          复盘②:对手的格挡、上挑仍然在手,如果使用金刚碎的话很有可能给对对手一点反应的时间用出来。
                          复盘③:前踢的时候对手是背对我的,如果使用旋风腿的话就会触发逆转反击被起手。


                          IP属地:山东45楼2018-12-23 21:55
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                            【前踢】放在后面说是因为这个技能需要大量的实战经验才能用好,并不是看一遍就会的。有一定基本功的可以多练习一下。
                            优势:1.发动快(几乎是按下技能键的同时判定就出来了)。2.技能带有小位移可以瞬间踢飞远处的敌人。3.有z轴范围
                            劣势:放空容易送起手
                            用法:1.3x前踢跑路,快速接近对手,如果用多了会被抓住习惯。2.瞬间抓破绽如图。3.被压起身时可以反击



                            IP属地:山东46楼2018-12-23 22:12
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                              【压蹲】受身蹲伏起身有0.1s霸体,毒王的破霸体技能非常多,在对方受身蹲伏的时候使用一系列破霸体技能抓对方的起身起手。压蹲有风险,不管是在国服还是比赛服,毒王压蹲的压蹲都能排前三,但是对手仍然有几率反击,随时做好心理准备。
                              压蹲①:x背摔折颈x砖伏虎踢沙
                              压蹲②:x砖折颈背摔伏虎踢沙
                              压蹲③:街头风暴
                              Q:为什么背摔或者砖头前面要加x?
                              A:x比直接放技能出手更快,x打到人的同时接技能会形成"扯技",比直接放技能破绽更小。
                              注意:格斗内战(尤其是女柔道)毒王压蹲成功率远比压其他职业低。
                              国服特色受身蹲伏的等级非常高,压蹲的成功率并不会很高,但是仍然有压蹲的必要(谁让毒王难起手呢),如果发现很难压住的话可以随时准备逃跑。
                              比赛服除了女格斗毒王压蹲很少失败为所欲为。
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                              压蹲成功后的衔接:折颈,砖头,踢沙压蹲成功时很容易接上技能就不说了。
                              1.背摔接踢沙x上钩,x上钩可以破保护,后面会解释。不管是不是极限保护,踢沙都能接上。

                              2.背摔毒雷网子(需要高等级的毒雷,不然速度慢接不上),注意如果毒雷伤害过高过了黄条对手会直接站立!

                              3.1级毒雷:背摔旋风腿取消x毒雷网子

                              3.1级毒雷:伏虎前踢旋风腿取消x毒雷网子。依然要注意黄条。

                              4.伏虎踢沙x上钩(最常用)。很多萌新在对手有蹲的时候也会伏虎踢沙,稍微会玩的都能蹲出来,改掉这个坏习惯。

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                              起手篇结束


                              IP属地:山东47楼2018-12-23 23:19
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