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迷你二戰 常見問題 Mini WWII FAQ

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1.移動時 在花費必要的點數後 只能移動到鄰近的地區 或是不限鄰近地區 而是可在花費倍數的點數後 一次移動到更遠的地區?(如一次花費四點 移動兩個區域)
2點移動不限距離,只要不斷補都可以
2.說明書第6頁關攻擊 "花費3個作戰點 移除一個對手單位 此單位須在本國區域或相鄰有補給本國單位的區域內" 這段話的意思不太瞭解 所謂的"本國"是指攻擊方還是被攻擊方?
本國是指自己的單位,就是攻方。
3.所以" 此單位須在本國區域"的意思 是指被攻擊的單位 在被攻擊前已經位在攻擊方的領域?
對,直接在自己家的敵軍可以直接拔掉,不用相鄰自己單位。
4.佔領中國 蘇聯會扣三分 少抽一張牌嗎?若同時佔領蘇聯和中國地區,蘇聯會少2張牌嗎?
佔中國,蘇聯不加分,中國加入後,沒奪回要棄1張牌,是選1張棄掉,不是少抽喔!蘇聯一開始就沒加中國的分,所以不扣分。3星區域被佔領,最多只會少1張牌,不是2張牌。
5.如果該區域是我控制,移動單位的類型是不是沒限制,只有堆疊的限制,好比德國去北極,控制挪威後,生海軍去北極,但是海軍不能停挪威,挪威是陸地,是這樣嗎?
對,可經過自己控制的區域,最後停在可以堆疊海軍的區域。
6.我研發三種飛彈,我一年可以射三次嗎?
可以射3次。
7.如果不推美軍參戰,澳洲可以經過美軍的領土出門嗎?
單位可以移動經過美國,並且經過美國區域建立補給線到英國本國區域。
8.使用自己國家的手牌 可自由選擇要使用點數或事件對吧?我的疑問是 有些事件的價值明顯不如點數 如中國牌中有一張事件是移動一支陸軍 但點數卻有四點 這種情況下 蘇聯玩家有可能會選擇事件而非點數嗎?
中國牌那張是,生產一個陸軍再加移動一次,規則最後一頁有事件符號說明。
9.另牌全部抽光後是重洗所有棄牌再發對吧?
如果玩6回合的一定會不夠 全部抽光 是重洗沒錯哦!
10.《極地戰爭》擴充是斜向的走嗎?對角線那兩條路線?
對,蘇聯連芬蘭,英國德國連挪威,日本加拿大連阿留申,英國加拿大連冰島。
11.讓美軍參戰的目的,是不是要補足英國戰力的不足(英國只有4陸軍4海軍)?
英國的地多,所以兵相對不用多也可以,但是拉美國參戰很重要,美國地有6分,又多4兵。
12.想請問一下,我昨天玩兩人對戰,一人當同盟國,一國是軸心國,然後7回合打完統計分數時,美軍有參戰,可以把美國分數加到英國(同盟國)嗎?如果是第7回合以前加入的話,就把美國和中國列入計分嗎?
對,第7回合才參戰就來不及算分了,計分判定是當回合的結束時,參戰判定是下回合開始的戰略階段。
13.兩人對戰時,各國科技開發要分開放,但一人是同時拿兩國家的手牌嗎?
對。
14.兩人玩抽牌數是每回合抽牌數*2-1,那第一回合德國多抽一張,所以是6張對5張,然後打五輪牌後,德國剩一張手牌進入下回合對吧?如果保留的話,第二回合是英國先,但因為沒國旗圖示在回合上.所以英國不多抽一張牌,然後一樣每人發五張牌 這樣對吧?
對,可保留1張手牌或打完!
15.第一回合玩家抽完牌之後可以棄一張牌再抽一張牌嗎?我看視頻教學是有,可是規則是寫第一回合略過戰略階段(棄一張牌再抽一張牌的動作是在戰略階段裡)
第一回合的棄1牌抽1牌在規則中是寫在遊戲設置。
16.請問控制敵國三星的棄牌,只有一回合嗎?還是每回合一次,又佔領2個是棄1還是2張。
前回合有被佔領就要棄1張,每回合都要檢查,最多棄1張。
17.研發的科技是否不能重複?
科技不重複。
18.規則寫說控制”對手”(指敵方玩家)沿海陸地區域(指八角形) ,移動經過的地形是藍色,第一支進入的必須是海軍;移動經過的地形是棕色,第一支進入的必須是陸軍。那”中立”(沒有被任一玩家控制)沿海陸地區域(例如:法國) ,則是沒有限制囉?(意即有顏色的沿海陸地區域有限制,沒有顏色的沿海陸地區域則沒有限制?)
都要。
19.承上題,依據規則,從法國進入英國(沿海陸地區域) 第一支進入的必須是海軍(經過的地形是藍色),只要那支海軍(第一支)一直存在,之後的行動輪或回合進入單位就沒有限制,是否正確?
對。
20.戰術事件對手扣一點作戰值,沒下限?會扣成負值?
扣到0。
21.同盟陣營可以打未參戰國嗎?(英蘇打美中),規則只寫軸心打未參戰國的情況~
不行。
22.移動部隊經過時可以暫時忽略堆疊限制嗎?(規則沒寫)
可以。
23.同盟陣營(英蘇)移動部隊可以”經過”未參戰國的區域而不違反侵略規則嗎?
可以。
24.軸心部隊(德日)”經過”未參戰國區域算作侵略嗎?(影響參戰條)
算。
25.外交事件發生國家跟數字相同的情況怎麼處理? (例如:德國外交西班牙2,後來英國也外交西班牙2,此時情況如何處理?)
後出的牌小於等於先出的牌是一起移除。
26.規則有寫3星區域要2支部隊才能控制,並且放上破壞記號(有控制該區域),有破壞記號無法生產部隊;那如果只有1支部隊,沒有控制也沒有破壞記號,能生產嗎?但是規則有寫不同國家部隊不能放在同一個區域,所以如何處理?
要先消滅敵軍才能生兵。
27.英美單位可推疊在同一個區域,蘇中單位可堆疊在同一個區域,因為英美跟蘇中彼此是盟友視為同一國,未參國參戰後該國單位變成對應國家的本國單位,以上觀念是否正確?(例如:菲律賓可停英美海軍各一艘)
對。
28.未參戰國 美國算作英國盟友,英國和美國視為同一國,只是未參戰時未記分,且美國單位不可動,美國區域不可“進入”,但是英國移動可以“經過”美國;蘇聯跟中國是一樣道理。未參戰國盟友可以算補給線(舉例:美國未參戰,英國依然可以經由菲律賓算補給線,因為他們本來就視為同一國)。
沒錯。
29.「英國移動不能經過蘇聯和中國,蘇聯移動不能經過英國和美國。德國移動不能經過日本,日本移動不能經過德國。英國單位不能停留在蘇聯和中國的區域(指有顏色),蘇聯單位不能停留在英國和美國的區域(指有顏色)。德國單位不能停留在日本的區域(指有顏色),日本單位不能停留在德國的區域(指有顏色)」
沒錯。
30.在2人進行遊戲時,2國手牌是共用的,請問一下在〝戰略階段5. 每位玩家可以棄1 張牌再抽1 張牌〞時,總共是棄1抽1還是可以棄2抽2?
如果該陣營2國都有〝密碼機〞科技(在戰略階段可以棄2張手牌再重抽2張手牌)時,總共是棄2抽2還是可以棄4抽4?
如果都是後者,以下遊戲流程觀念是否正確?
舉例:假設A玩家扮演軸心陣營(德日),B玩家扮演同盟陣營(英蘇),遊戲進行到1941年(第三回合),A玩家8張牌,B玩家7張牌,遊戲順序為日本→蘇聯→德國→英國,進行到戰略階段5時,依照日本可棄1抽1→蘇聯可棄1抽1→德國可棄1抽1→英國可棄1抽1的順序執行。如果全部國家都有〝密碼機〞科技,再依照日本可棄2抽2→蘇聯可棄2抽2→德國可棄2抽2→英國可棄2抽2的順序執行。
每位玩家棄1抽1,2國都有密碼機,可再棄4抽4。
31.承上題,在2人進行遊戲時,在執行戰術事件+1/-1 作戰點時,是放置在某個國家面前,等輪到該國家行動時,打出的牌才會受到戰術事件+1/-1 作戰點的影響,是否正確?
舉例:情境以上題為例,A玩家(軸心)在日本行動時,打出日本戰術事件-1 作戰點給英國,下一個B玩家執行蘇聯行動時,打出的牌不受影響,再下一個A玩家德國執行作戰點行動,再輪到B玩家執行英國行動時,打出的牌就會受到-1 作戰點的影響。
對。
32.研發科技時,是否可以重複研發同一個科技?(例如:某個國家已經有〝戰艦〞,還是可以在研發〝戰艦〞,只是功能重複;或者某個國家已經有〝V2火箭〞,還是可以在研發〝V2火箭〞,所以它可以執行2次發射V2火箭)
不行,每個國家每種科技只研發1次。
33.〝密碼機〞科技(在戰略階段可以棄2張手牌再重抽2張手牌),在選擇棄牌再重抽牌時,是必須一定要棄2抽2?還是可以選擇要棄1抽1或棄2抽2?
可選,最多棄2抽2。


来自Android客户端1楼2018-12-20 13:59回复