1.食戟之灵的核心定位我认为是爽番,前期的剧情确实很爽,但后期就显然乏力,既没有在爽番的道路走得更远,又没能再其他方面得到开展。
2.药王的初设定太高,而且在剧情发展过程中对药王的厨艺成长没有深入的描写和刻画,给人的感觉就是 药王实力深不见底 但却在关键点因“剧情需要求”输掉 没过几个话 实力突然提升 反杀之前的对手。 只能说是一个越战越强的设定。 这点并不热血,也严重流失了剧情的可索性。
3.居然走势太快,随着剧情的开展,出现多角色线路(类似 死火海)但作者在中后期开始就沉不住了,料理过程是越缩越多,现在基本上一场大的比赛几话就完成了。
4.从十杰争夺战开始,剧情就开始放飞了。反正就是认真你就输了,除了看妹子还是看妹子,剩下的感情线走向。不得不说,作者在妹子身上花了不少功夫,下海画工口漫画是不错的选择。
5.角色增加后驾驭不了出现部分有潜力角色浪费,像叶山凉、黑场木 这2个药王级别的新世代 完全凉在一边,司的戏份太多了 。
综合以上观点总结:作者想要开展大的舞台,但驾驭不了角色的增加。剧情中期开始加快,严重降低该番的魅力。
2.药王的初设定太高,而且在剧情发展过程中对药王的厨艺成长没有深入的描写和刻画,给人的感觉就是 药王实力深不见底 但却在关键点因“剧情需要求”输掉 没过几个话 实力突然提升 反杀之前的对手。 只能说是一个越战越强的设定。 这点并不热血,也严重流失了剧情的可索性。
3.居然走势太快,随着剧情的开展,出现多角色线路(类似 死火海)但作者在中后期开始就沉不住了,料理过程是越缩越多,现在基本上一场大的比赛几话就完成了。
4.从十杰争夺战开始,剧情就开始放飞了。反正就是认真你就输了,除了看妹子还是看妹子,剩下的感情线走向。不得不说,作者在妹子身上花了不少功夫,下海画工口漫画是不错的选择。
5.角色增加后驾驭不了出现部分有潜力角色浪费,像叶山凉、黑场木 这2个药王级别的新世代 完全凉在一边,司的戏份太多了 。
综合以上观点总结:作者想要开展大的舞台,但驾驭不了角色的增加。剧情中期开始加快,严重降低该番的魅力。