大家好,今天给大家详细阐述一下:跳回合一波流打法,新编与原来旧版一波流打法有细微区别,都将在下文讲解,可能有其他小伙伴也同样研究出了这套打法或类似打法,所以我今天在这里就系统的给大家讲一讲跳回合流的新编阵容搭配以及思路打法。
一、总体思路:就是运用各种跳过回合的手段让 对手无法行动,最终让对方不费一枪一弹的……被击败。
二、新旧阵容与思路说明:
1. 原阵容:矮子奶,矮子战,矮子法,蛇龙牧,洛克(浣熊)
2.原思路:洛克先手跳回合>矮子法四技能+矮子奶三技能跳回合>矮子战三技能+蛇龙牧二技能跳回合
3.新阵容:矮子战,矮子法,蛇龙牧,洛克,任意保命奶(黑奶,兔子等)或针对性角色(沼泽,蜥蜴法等)
4.新思路:洛克先手跳回合>矮子法二技能加伤>矮子战三技能加伤上首领标记+蛇龙牧二技能跳回合>矮子法四技能+矮子战二技能(对面基本全躺)
三、此打法优劣总结:
1.优势显而易见,运用技能与标记之间的完美配合,令对方无法行动,最终基本无伤或以最小损失快速击败对手。
2.缺点也很明显,十分依赖洛克的先手(尤其在对方也有洛克的时候,这时就看双方的洛克的速度了),而且缺乏持久作战能力,一旦连招被对方闪避或者坚韧,可能会影响整场战局形势,且此阵容不易防守(zz系统总让蛇龙牧先放三技能)
四、新阵容新思路优势分析
1.将buff收益最大化,不使任何跳回合debuff因重叠而浪费(原阵容打法经常会重叠很多次,这个你玩过就会知道了)
2.将伤害最大化,我们都知道,原思路里矮子法四技能上的矮人标记配合矮子奶三技能用掉了,而新思路则是将标记配合矮子战二技能打一波爆炸aoe输出(矮子法二技能和矮子战三技能都附带加伤效果,再配合矮人标记的无视护甲且暴击的效果,一套打完对面基本全躺下了)
3.省出原阵容里矮子奶的位置,可以搭配更灵活多变并富有针对性的阵容,这个能讲的就太多太多了,今天就不在这里详细阐述了。
————以上内容由龍騰世紀公会踏雪寻梅#1AWU编写,如需转载请说明出处,禁止用于其他用途,最后祝大家游戏愉快!
一、总体思路:就是运用各种跳过回合的手段让 对手无法行动,最终让对方不费一枪一弹的……被击败。
二、新旧阵容与思路说明:
1. 原阵容:矮子奶,矮子战,矮子法,蛇龙牧,洛克(浣熊)
2.原思路:洛克先手跳回合>矮子法四技能+矮子奶三技能跳回合>矮子战三技能+蛇龙牧二技能跳回合
3.新阵容:矮子战,矮子法,蛇龙牧,洛克,任意保命奶(黑奶,兔子等)或针对性角色(沼泽,蜥蜴法等)
4.新思路:洛克先手跳回合>矮子法二技能加伤>矮子战三技能加伤上首领标记+蛇龙牧二技能跳回合>矮子法四技能+矮子战二技能(对面基本全躺)
三、此打法优劣总结:
1.优势显而易见,运用技能与标记之间的完美配合,令对方无法行动,最终基本无伤或以最小损失快速击败对手。
2.缺点也很明显,十分依赖洛克的先手(尤其在对方也有洛克的时候,这时就看双方的洛克的速度了),而且缺乏持久作战能力,一旦连招被对方闪避或者坚韧,可能会影响整场战局形势,且此阵容不易防守(zz系统总让蛇龙牧先放三技能)
四、新阵容新思路优势分析
1.将buff收益最大化,不使任何跳回合debuff因重叠而浪费(原阵容打法经常会重叠很多次,这个你玩过就会知道了)
2.将伤害最大化,我们都知道,原思路里矮子法四技能上的矮人标记配合矮子奶三技能用掉了,而新思路则是将标记配合矮子战二技能打一波爆炸aoe输出(矮子法二技能和矮子战三技能都附带加伤效果,再配合矮人标记的无视护甲且暴击的效果,一套打完对面基本全躺下了)
3.省出原阵容里矮子奶的位置,可以搭配更灵活多变并富有针对性的阵容,这个能讲的就太多太多了,今天就不在这里详细阐述了。
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