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dominions五代的某些机制变动,及其对飞行单位的一些影响

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dom5较之dom4有不少机制上的改变,这些机制变动还顺带引起了一些不太为人知的小改变。在这当中,飞行单位,不论是飞兵还是飞行法师,都受到了一定影响。鉴于有的吧友可能对这些改变和影响不熟悉,这里开一贴介绍一下。
改变(1): 5代战场为同步回合,两方一起移动,当双方单位照面时,谁先攻击谁,即先攻权由双方的combat speed决定,谁combat speed高谁更有可能获得先攻权。而4代战场是交替回合,如果在自己回合内走到对方脸上,就自己先攻,如果是对方在对方回合内走到了自己脸上,就是对方先攻,完全的交替回合制。
改变(2): 飞行机制的变化。5代的飞行单位和4代一样可以在战场上飞到任意远的位置,但是5代需要起飞,然后在空中花一个回合,再降落到对方身边。而4代的飞兵等同于在一回合内直接“瞬移” (但是与真的瞬移是不同的移动方式) 到对方身边。
事实(A): 5代飞行单位,不论是将领还是小兵,其combat speed一般来说都非常非常低,低的令人发指,比如7这种数值。
改变(3): 这条变化可能不太为人熟知,但至少到当前patch(5.27)为止,测试结果都说明这条改变的存在。或许是由于改变(2)带来的code上的变化,在5代,如果你给一名飞行将领下达“attack one turn”(这是前5轮中可用命令之一)的命令,这名将领不会选择飞行到对面身边,而会选择向前步行(而步行速度就是combat speed)。而4代的将领在执行“attack one turn”这条命令时会直接飞到对面身边。
以上的改变导致了在5代,飞行单位受到了至少以下两方面不算小的影响:
一、5代中飞兵,包括飞行冲锋兵几乎不可能拥有先攻权。在4代中,由于飞到对方身边与攻击对方这两个动作都是在己方回合内一气呵成地完成,所以他们一定拥有先攻权。而到了5代,由于同步回合,先攻权由comabt speed决定,加之飞行单位奇低无比的combat speed,他们几乎一定没有先攻权了。这对那些身板脆弱,但是手持轻骑枪的单位,比如某些蝙蝠和某些鸟人兵种,影响尤其大。
(顺带一提,5代中在5.11patch增加了冲锋附加伤害的力量上限,对于轻骑枪,上限是力量的一半,所以体型3力量10的鸟人冲锋兵等于又被削了1点冲锋伤害?)
二、5代中“飞过去释放xxx近距离魔法”这种操作,变成了和“一级b过去削蓝”一样根本不存在的操作,顺带的也使诸如shock wave这种近距离AOE魔法变得几乎没机会用了。在4代中,你可以给一名Eagle king下达诸如“attack one turn-->shock wave x4”这样的指令,他会在第一回合飞到对方脸上,然后放4轮shock wave清兵。在5代中这种操作不复存在,同样的命令下你的Eagle king只会以他的龟速(7速)向前步行一回合,然后发现自己shock wave施法距离不够,于是由AI放一些别的术法。


IP属地:江苏1楼2018-12-17 22:39回复
    哦,有一点要更正一下。冲锋蝙蝠combat speed是10,不算那么慢,标准的普通人类步兵速度。但是冲锋蝙蝠的攻防伤数值在5代相较4代本身就被砍了。。。。


    IP属地:江苏2楼2018-12-19 09:13
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      2025-07-12 22:26:02
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      原来如此 受教了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2018-12-20 10:02
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