在这里首先要申明这个idea不是全来自我,我和K Gaming一起share all the credit.
首先是2个核心人物,和2个核心装备
人物一:Taranor Guard(水桶,卫兵脸)
技能1max75%几率破甲
技能2max10%几率夹击,夹击成功全体成员包括自己拉条25%+自身攻击buff一回合
技能3max “吸收”对方50%速度条(解释以下,吸收可以理解为在退对方条的同时还拉自己条)
人物二:Schuri (火枪修里)
技能1Max 30%给对面上毒2回合
技能2Max 凡是暴击,拉全队除了自身25%条,然后给自己叠专注
技能3Max 累计3层以上专注点,发一枪必暴aoe给自己拉条给对面退条
装备一 Rosa Hargana(弓手夹击礼装)
在非佩戴者回合增加15%夹击率,然后给下一次攻击增伤30%
装备二 Dual Attack set(夹击套装)
增加夹击率4% 2/2
team Synergy
合计期望值,先分析合击这个属性,首先每人天生自带5%合击率,然后这个属性有些有趣。举个栗子,我们有A,B,C,D四个队员,A治疗(坦克/2夹击4生命)自身夹击率5%(自身)+4%套装=9%,B辅助(2夹击4速度)=9%,C水桶输出 (2夹击,4速度)5%+10%+4%=19%,D修里(4速度2夹击)5%+4%+15%=20% ,然后A开始平a,此时对B来说他有18%的几率和共同酝酿出一次夹击,以此类推不难得出虽然这些几率看上去很低但是实战中触发的频率非常可观。
在这样一个频繁触发夹击的队伍中,水桶每次自身触发或者被动触发,全队拉一次条,只要当次夹击有火枪参与同样拉一次条,再加上这2哥都是高速+退条,这些效果叠加之后感觉会比较疯狂
在这2个人物为核心可以开发出非常多的meta,另外2个位置也是非常的灵活,不同的人物带不同的礼装会有很多的套路。
要出门了,还有很多思路,晚上再补,先在这里抛砖引玉。
同时欢迎各位大神更正和补进。和谐讨论
首先是2个核心人物,和2个核心装备
人物一:Taranor Guard(水桶,卫兵脸)
技能1max75%几率破甲
技能2max10%几率夹击,夹击成功全体成员包括自己拉条25%+自身攻击buff一回合
技能3max “吸收”对方50%速度条(解释以下,吸收可以理解为在退对方条的同时还拉自己条)
人物二:Schuri (火枪修里)
技能1Max 30%给对面上毒2回合
技能2Max 凡是暴击,拉全队除了自身25%条,然后给自己叠专注
技能3Max 累计3层以上专注点,发一枪必暴aoe给自己拉条给对面退条
装备一 Rosa Hargana(弓手夹击礼装)
在非佩戴者回合增加15%夹击率,然后给下一次攻击增伤30%
装备二 Dual Attack set(夹击套装)
增加夹击率4% 2/2
team Synergy
合计期望值,先分析合击这个属性,首先每人天生自带5%合击率,然后这个属性有些有趣。举个栗子,我们有A,B,C,D四个队员,A治疗(坦克/2夹击4生命)自身夹击率5%(自身)+4%套装=9%,B辅助(2夹击4速度)=9%,C水桶输出 (2夹击,4速度)5%+10%+4%=19%,D修里(4速度2夹击)5%+4%+15%=20% ,然后A开始平a,此时对B来说他有18%的几率和共同酝酿出一次夹击,以此类推不难得出虽然这些几率看上去很低但是实战中触发的频率非常可观。
在这样一个频繁触发夹击的队伍中,水桶每次自身触发或者被动触发,全队拉一次条,只要当次夹击有火枪参与同样拉一次条,再加上这2哥都是高速+退条,这些效果叠加之后感觉会比较疯狂
在这2个人物为核心可以开发出非常多的meta,另外2个位置也是非常的灵活,不同的人物带不同的礼装会有很多的套路。
要出门了,还有很多思路,晚上再补,先在这里抛砖引玉。
同时欢迎各位大神更正和补进。和谐讨论