首先讲一下血律的机制
招式1:血池,伤害一般,会把路径上的血吃掉
招式2:血潮,伤害一般,命中回复10%血量,CD等同于血池
招式3:爆血,伤害中等,吸收场上所有血块回复自身,每一个血块对应20%血量
平A附带流血,伤害不高,受减伤影响
在p1的60%血量和p2的20%血量以上时有极高减伤加成,被击一定次数掉落血块,位置在boss附近随机,拾取5层血块后减伤消除,同时对血律造成伤害可以回血,在5层血状态下人物拾取血块速度加快
招式1:血池,伤害一般,会把路径上的血吃掉
招式2:血潮,伤害一般,命中回复10%血量,CD等同于血池
招式3:爆血,伤害中等,吸收场上所有血块回复自身,每一个血块对应20%血量
平A附带流血,伤害不高,受减伤影响
在p1的60%血量和p2的20%血量以上时有极高减伤加成,被击一定次数掉落血块,位置在boss附近随机,拾取5层血块后减伤消除,同时对血律造成伤害可以回血,在5层血状态下人物拾取血块速度加快