LARP就是Live Action Role Playing(实况角色扮演游戏)。简单的来说,就是把纸上角色扮演游戏那种嘴巴上讲讲的部份拿来真实生活中演出。是游戏与戏剧形式的交融。游戏与戏剧形式的交融。在LARP中,您要塑造一个角色,然后将他融入到虚拟世界中。根据游戏的不同,它有时如何一项体育运动,需要进行格斗,也有些时候可能只需进行大量交谈。但这种游戏的精华在于,玩家自己创建一个具有独特规则、主题,乃至意识形态的虚拟世界。您要塑造一个符合剧情的人物,并在游戏环境中扮演这个角色。这是一种全然置身其中的感觉,需要很多人接受一个虚构的现实。
换句话说,LARP是三种事物之间的深度互动:世界、规则和其中的人。LARP的历史很难确定LARP最早出现的具体日期。但是多数资料引用两个日期,一个是1966年复古协会的创建,另一个是1974年《龙与地下城》规则手册的首次出版。多数人认为该游戏源于对戏剧中的扮演和奇幻推理类书籍电影的热爱。LARP游戏的设计早在游戏开始之前,就需要有人创造一个虚拟世界,接下来的游戏将在这个世界中进行。设计游戏世界的过程非常耗时,因为创作者必须处理在真实世界里出现的一切虚拟事物。查阅大量的书面或者影视资料,以及有文献记录的真实历史事件。构建出来世界包涵时间,地点,人物,文化,事件,科技,角色的身份和属性技能等等,玩家们可以阅读详细资料,了解自己即将置身的世界是什么样的。另外一个同样重要的部分就是游戏规则。游戏设计者可以选择创建一套全新的规则系统,以便能够顺利推进剧情的发展。或者,他们可以使用现有的规则系统。在一些特定场景的游戏中,还要设计非常复杂的逻辑推理过程,这个过程往往可以给玩家更强的沉浸感和记忆点。LARP中的人物 可以将LARP中的人物分成三类:
游戏的组织者:在一些游戏中,一个被称为游戏大师 (GM) 的人会主导活动过程。类似于戏剧中的导演。在一些大型游戏中,将由策划委员会或是几个GM共同控制整个游戏的进展。
游戏中的人物:他们是非玩家角色 (NPC)。例如,NPC可以是一个酒吧招待,和各个玩家谈论一些有关城外强盗突袭的传言。强盗本身也属于非玩家角色。 让玩家更快速进入剧情。
游戏中扮演角色的人物:他们是玩家角色 (PC)。与NPC 不同,PC在游戏过程中要根据自己的角色属性随着剧情发展来决定自己的行为和语言。换句话说,NPC是故事的一个组成部分,而PC则需要体验和了解整个故事。
世界、规则和人物之间的互动,在游戏情节或现场环境中展开。这就像一个故事,或是世界历史的一个片段。游戏情节的长度从几小时到几天不等,而一场战役则可能持续几个月。在这段时间内,玩家将定期在游戏地点(通常是野营或者是特定的舞台剧场)聚集。在游戏的进行过程中,玩家们要假扮成游戏里的人物,他们走路、说话以及行为方式都要符合所扮演人物的特点。LARP的魅力很多人,无论男女,都喜欢参与实况角色扮演游戏。他们当中大多数人都很有想像力,他们中的多数人喜欢类型小说,头脑非常聪明,而且各自的社交活动稍有不同。社交差异使玩家们走到一起,这样LARP的参与者就形成了一个社会群体。LARP使很多人能够在戏剧扮演中表现真正的自我,当他们了解到LARP这项活动时,会发现其他人与自己有着相似的经历。然后,他们开始走出自己的圈子,以LARP为基础形成一个社交圈。正由于游戏风格不同,玩家的类型也不同。根据个人的兴趣和性情,人们会喜欢不同的游戏剧本或类型。人们参与游戏的原因有很多。有些人喜欢把它当成一项游戏,以获取胜利为目标。大多数LARP爱好者都十分具有想像力,他们早在头脑中创造过一些故事和事物,甚至写过小说。我认为他们之所以被吸引,是因为有机会与其他人共同创造类似的事物。我认为LARP游戏可以实现人们的美好幻想。幻想自己生活在一个黑白线条构成的简单世界,或是成为英雄。尽管玩家具有一些共同的基本特征,但是他们对如何参与游戏并乐在其中有着不同的理由。《当Larp发展成熟:Larp 的理论和方法》描述了三种类型的玩家,分别是戏剧创作型、游戏参与型以及角色融入型。
戏剧创作型玩家喜欢游戏故事或情节。对戏剧创作型的人来说,故事陈述是LARP游戏中最重要的部分。
游戏参与型玩家喜欢组织细节并解开谜团,或是参与战斗。
角色融入型玩家想要变成其中的角色。扮演角色的体验是角色融入型玩家享受游戏的关键所在。[1]
换句话说,LARP是三种事物之间的深度互动:世界、规则和其中的人。LARP的历史很难确定LARP最早出现的具体日期。但是多数资料引用两个日期,一个是1966年复古协会的创建,另一个是1974年《龙与地下城》规则手册的首次出版。多数人认为该游戏源于对戏剧中的扮演和奇幻推理类书籍电影的热爱。LARP游戏的设计早在游戏开始之前,就需要有人创造一个虚拟世界,接下来的游戏将在这个世界中进行。设计游戏世界的过程非常耗时,因为创作者必须处理在真实世界里出现的一切虚拟事物。查阅大量的书面或者影视资料,以及有文献记录的真实历史事件。构建出来世界包涵时间,地点,人物,文化,事件,科技,角色的身份和属性技能等等,玩家们可以阅读详细资料,了解自己即将置身的世界是什么样的。另外一个同样重要的部分就是游戏规则。游戏设计者可以选择创建一套全新的规则系统,以便能够顺利推进剧情的发展。或者,他们可以使用现有的规则系统。在一些特定场景的游戏中,还要设计非常复杂的逻辑推理过程,这个过程往往可以给玩家更强的沉浸感和记忆点。LARP中的人物 可以将LARP中的人物分成三类:
游戏的组织者:在一些游戏中,一个被称为游戏大师 (GM) 的人会主导活动过程。类似于戏剧中的导演。在一些大型游戏中,将由策划委员会或是几个GM共同控制整个游戏的进展。
游戏中的人物:他们是非玩家角色 (NPC)。例如,NPC可以是一个酒吧招待,和各个玩家谈论一些有关城外强盗突袭的传言。强盗本身也属于非玩家角色。 让玩家更快速进入剧情。
游戏中扮演角色的人物:他们是玩家角色 (PC)。与NPC 不同,PC在游戏过程中要根据自己的角色属性随着剧情发展来决定自己的行为和语言。换句话说,NPC是故事的一个组成部分,而PC则需要体验和了解整个故事。
世界、规则和人物之间的互动,在游戏情节或现场环境中展开。这就像一个故事,或是世界历史的一个片段。游戏情节的长度从几小时到几天不等,而一场战役则可能持续几个月。在这段时间内,玩家将定期在游戏地点(通常是野营或者是特定的舞台剧场)聚集。在游戏的进行过程中,玩家们要假扮成游戏里的人物,他们走路、说话以及行为方式都要符合所扮演人物的特点。LARP的魅力很多人,无论男女,都喜欢参与实况角色扮演游戏。他们当中大多数人都很有想像力,他们中的多数人喜欢类型小说,头脑非常聪明,而且各自的社交活动稍有不同。社交差异使玩家们走到一起,这样LARP的参与者就形成了一个社会群体。LARP使很多人能够在戏剧扮演中表现真正的自我,当他们了解到LARP这项活动时,会发现其他人与自己有着相似的经历。然后,他们开始走出自己的圈子,以LARP为基础形成一个社交圈。正由于游戏风格不同,玩家的类型也不同。根据个人的兴趣和性情,人们会喜欢不同的游戏剧本或类型。人们参与游戏的原因有很多。有些人喜欢把它当成一项游戏,以获取胜利为目标。大多数LARP爱好者都十分具有想像力,他们早在头脑中创造过一些故事和事物,甚至写过小说。我认为他们之所以被吸引,是因为有机会与其他人共同创造类似的事物。我认为LARP游戏可以实现人们的美好幻想。幻想自己生活在一个黑白线条构成的简单世界,或是成为英雄。尽管玩家具有一些共同的基本特征,但是他们对如何参与游戏并乐在其中有着不同的理由。《当Larp发展成熟:Larp 的理论和方法》描述了三种类型的玩家,分别是戏剧创作型、游戏参与型以及角色融入型。
戏剧创作型玩家喜欢游戏故事或情节。对戏剧创作型的人来说,故事陈述是LARP游戏中最重要的部分。
游戏参与型玩家喜欢组织细节并解开谜团,或是参与战斗。
角色融入型玩家想要变成其中的角色。扮演角色的体验是角色融入型玩家享受游戏的关键所在。[1]