RT,我又来水贴了
古三发售前期,一个被吧友担心的问题,就是这一次小队里面只能主控一个人,不能操纵队友。对一些玩习惯了小队模式RPG的玩家而言,这是一个不小的痛处。但同时,对于其他一些玩惯了美式RPG或者AVG的玩家而言,主控一人却是常见操作,对此似乎也可以接受。
不管怎么说,古三这次总体而言,在战斗深度上仍有可深挖继续加强的地方,游戏后期的战斗与技能等还是有一些单薄。那么现在问题就来了,在续作之中,玩家们更希望古剑走上哪条路呢:
1,仍是主控一人,队友辅助的模式。不过与此同时,强化主角技能深度,例如多武器切换或者ACT类搓招等等
2,所有队友均可操作,不过要牺牲每一个角色的操作深度(可能只能维持在古三水平)
古三发售前期,一个被吧友担心的问题,就是这一次小队里面只能主控一个人,不能操纵队友。对一些玩习惯了小队模式RPG的玩家而言,这是一个不小的痛处。但同时,对于其他一些玩惯了美式RPG或者AVG的玩家而言,主控一人却是常见操作,对此似乎也可以接受。
不管怎么说,古三这次总体而言,在战斗深度上仍有可深挖继续加强的地方,游戏后期的战斗与技能等还是有一些单薄。那么现在问题就来了,在续作之中,玩家们更希望古剑走上哪条路呢:
1,仍是主控一人,队友辅助的模式。不过与此同时,强化主角技能深度,例如多武器切换或者ACT类搓招等等
2,所有队友均可操作,不过要牺牲每一个角色的操作深度(可能只能维持在古三水平)