设计得好的关卡,大家都说过了,例如龙宫之类的
设计得好的BOSS,大家也说过了,例如缙云大天魔等
这些东西,再嚼下去,也没多大意思
还不如换个角度,说说游戏里大家觉得设计得最差的关卡和BOSS战,给烛龙一个改正的范本
不一定只说一个,多提几个也无所谓
我先来,我眼中设计得最差的关卡:
牙山。极度单调的场景美术,恶心的小怪,除了杀怪没有别事可干,过程中剧情信息量还极低……
我眼中设计得最差的BOSS:
司危,瞬魍(缙云在集泷斩杀的兽形BOSS)。
理由是,这两个BOSS太多的垃圾时间红色技能了
无论是司危的毒圈,还是瞬魍的毒雨圈,都非常容易躲开,但是你就是无法近身上前
整个战斗过程非常拖拉,上去砍两下,触发boss的红色AOE技能,然后轻松躲开,在外面游荡半天再回去……战斗节奏很差,战斗乐趣也很低
设计得好的BOSS,大家也说过了,例如缙云大天魔等
这些东西,再嚼下去,也没多大意思
还不如换个角度,说说游戏里大家觉得设计得最差的关卡和BOSS战,给烛龙一个改正的范本
不一定只说一个,多提几个也无所谓
我先来,我眼中设计得最差的关卡:
牙山。极度单调的场景美术,恶心的小怪,除了杀怪没有别事可干,过程中剧情信息量还极低……
我眼中设计得最差的BOSS:
司危,瞬魍(缙云在集泷斩杀的兽形BOSS)。
理由是,这两个BOSS太多的垃圾时间红色技能了
无论是司危的毒圈,还是瞬魍的毒雨圈,都非常容易躲开,但是你就是无法近身上前
整个战斗过程非常拖拉,上去砍两下,触发boss的红色AOE技能,然后轻松躲开,在外面游荡半天再回去……战斗节奏很差,战斗乐趣也很低