事件
任意单位发动技能效果
条件
技能释放目标是英雄=true
触发单位是英雄-true
技能释放目标是玩家7的盟友
技能释放目标拥有 嗜血术 魔法效果
动作
玩家-增加(((((触发单位的力量值)+(触发单位的智力值)-(技能释放目标的智力))X (触发单位
收税 的 技能等级))) X -1) 技能释放目标 的黄金
玩家-增加((((触发单位的力量值)+(触发单位的智力值)-(技能释放目标的智力))X (触发单位
收税 的 技能等级))) 触发单位 的黄金
是我又搞错了么?捕捉不到增益状态的目标啊,那位高手能给修改下毛病啊 难道只能用伤害类技能去做么?比如霹雳闪电/毒什么的?这样的话倒是不用麻烦l了 改了释放的技能 就差不多了
任意单位发动技能效果
条件
技能释放目标是英雄=true
触发单位是英雄-true
技能释放目标是玩家7的盟友
技能释放目标拥有 嗜血术 魔法效果
动作
玩家-增加(((((触发单位的力量值)+(触发单位的智力值)-(技能释放目标的智力))X (触发单位
收税 的 技能等级))) X -1) 技能释放目标 的黄金
玩家-增加((((触发单位的力量值)+(触发单位的智力值)-(技能释放目标的智力))X (触发单位
收税 的 技能等级))) 触发单位 的黄金
是我又搞错了么?捕捉不到增益状态的目标啊,那位高手能给修改下毛病啊 难道只能用伤害类技能去做么?比如霹雳闪电/毒什么的?这样的话倒是不用麻烦l了 改了释放的技能 就差不多了