先行服玩家从游戏上线第一天坚持到现在~
作为一名怀旧玩家从最早的梦战单机到知道出手游后就一直期待。感觉不管画面还是游戏性都还是挺不错的,运营方相较某企鹅也算是良心,但是随着时间的推移身边不少游戏伙伴相继弃坑,所以还是提几点建议望能有所改善
1.记忆碎片的卖出,现在碎片要卖就是溢出的碎片全部卖出,是否可以改成选择性出售?因为说穿了卡牌类的手游满星后后续肯定会开出类似7星或者各种用碎片强化的玩法。为此出售记忆碎片能否修改下
2.游戏的可玩性,梦战这款游戏本来就是偏向pve,但现在无论是试炼还是新开的裂缝对于中高层玩家而言已经没有太大的趣味和挑战性,尤其是试炼每周就是机械化的扫荡再用1个多小时通关,能否多开点类似无限挑战塔之类的玩法,每月重置或开放一次.随着层数递增(类似为谁而炼金的挑战塔),当然啦奖励可以不用拉的太大甚至奖励金币或者公会币也行,无非增加游戏的可玩性
3.竞技场,就拿我现在的服罗卡山谷来说每晚竞技场就是那么3.4个人,是否能真正开放跨服竞技?
4.工会战设想:就拿现在公会团本的图来说,能否开放公会战,每个公会成员上1-2名英雄,放进公会卡池,然后每周公会战开始前由工会管理层来进行几座城的摆放.公会战开始后同样的城随机匹配工会来进行随机先后手的自动战斗.然后不断淘汰一周决出一个冠军工会
5.玩家举报制度,体现在恶意拖延竞技场时间,协力挂机送死等等,本人遇到过一个人品极差的玩家竞技场一盘打了足足45分钟的相信这种拖时间玩家不在少数,虽然匹配机制也有不合理的地方,但是这种人品和肚量双负的玩家也严重影响了游戏的趣味,望官方重视
以上是几点建议,望能有所采纳吧
作为一名怀旧玩家从最早的梦战单机到知道出手游后就一直期待。感觉不管画面还是游戏性都还是挺不错的,运营方相较某企鹅也算是良心,但是随着时间的推移身边不少游戏伙伴相继弃坑,所以还是提几点建议望能有所改善

1.记忆碎片的卖出,现在碎片要卖就是溢出的碎片全部卖出,是否可以改成选择性出售?因为说穿了卡牌类的手游满星后后续肯定会开出类似7星或者各种用碎片强化的玩法。为此出售记忆碎片能否修改下

2.游戏的可玩性,梦战这款游戏本来就是偏向pve,但现在无论是试炼还是新开的裂缝对于中高层玩家而言已经没有太大的趣味和挑战性,尤其是试炼每周就是机械化的扫荡再用1个多小时通关,能否多开点类似无限挑战塔之类的玩法,每月重置或开放一次.随着层数递增(类似为谁而炼金的挑战塔),当然啦奖励可以不用拉的太大甚至奖励金币或者公会币也行,无非增加游戏的可玩性
3.竞技场,就拿我现在的服罗卡山谷来说每晚竞技场就是那么3.4个人,是否能真正开放跨服竞技?
4.工会战设想:就拿现在公会团本的图来说,能否开放公会战,每个公会成员上1-2名英雄,放进公会卡池,然后每周公会战开始前由工会管理层来进行几座城的摆放.公会战开始后同样的城随机匹配工会来进行随机先后手的自动战斗.然后不断淘汰一周决出一个冠军工会
5.玩家举报制度,体现在恶意拖延竞技场时间,协力挂机送死等等,本人遇到过一个人品极差的玩家竞技场一盘打了足足45分钟的相信这种拖时间玩家不在少数,虽然匹配机制也有不合理的地方,但是这种人品和肚量双负的玩家也严重影响了游戏的趣味,望官方重视
以上是几点建议,望能有所采纳吧