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【反击天使】报社卡组给大家带来关怀与笑容吧

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哔哔哔,闲来无事又去下载了全卡版的源数超世代来玩,组的第一副卡组就是这反击天使了。这玩意是当年最喜欢用的史诗卡组,强度什么的就不用管了,这种友尽卡组无需多言,谁用谁舒服。



不用客气,随便批评我吧。


IP属地:广东1楼2018-12-05 16:47回复
    顺便发一下现版本的反击天使样例卡组吧。反击天使本身没有特招点,因此格外依赖通召,如果通召吃了落穴、神字、强脱之类的就很亏,续航将成最大的危机。所以,反击天使适合先手,后攻较乏力。先手盖卡,不怕吃坑,对方回合发力,争取给对面带来笑容。后手的话对面可能已盖放双龙卷,沙尘之大风暴等清后场之类的卡,中了就凉凉了。


    IP属地:广东2楼2018-12-05 16:48
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      IP属地:广东3楼2018-12-05 16:51
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        卡组的核心依然是丰穰,但是可以转换至天空贤者,前提是有神域在场。下面详细说一下。
        怪兽卡4种,丰穰、女武神、天空贤者、解放。简要介绍下这四张卡的作用:
        A.丰穰:靠发动反击赚卡,必满,核心卡没什么好说的。
        B.女武神:靠其他效果来触发,可检索以上任意一种怪兽卡。非必需,但手上没有丰穰的时候有时能发挥作用。
        C.天空贤者:非必需卡,也是核心卡之一,在神域在场时可以回收墓地的反击陷阱,极大提高了续航能力。当然,经典的反击天使卡组不下这卡,好歹是本家补充卡,我这里只是按我的思路来构筑。
        D.解放:一般的反击天使卡组都不下这卡,但我还是下满了。作用1:检索反击陷阱卡,不亏卡。被破坏后送墓、除外、落入额外都可以触发效果,简单方便。作用2:去除反击陷阱的副作用。反击陷阱虽然强力,但是自残能力也很强,像神字陷阱、轮回、天罚等简直不要太痛,神宣1/2LP,神警2000LP,神通1500LP,轮回1000LP+1张手卡,这一套下来基本就是自助锁血了,一下被对面反扑就玩完。特别是如果能拖到后期,解放、神域和天空贤者在场的情况下,基本可以实现无限回收神字以及无限无伤发动神字的强力效果。


        IP属地:广东4楼2018-12-05 16:56
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          关于可替换卡方面的几点说明:
          1、为什么不下失乐之魔女:魔女本身是很优秀的,作为跳板拉出卡组以上任意一只天使怪,但是因为要等到对方主要回合才能发动,因此有可能被卡时点或者被灰流丽之类给打断。作为代替,我下了3张同胞,只要上述4种怪在手,就能从卡组拉出其他任意两只天使,对于这个思路的连锁有更强的意义,当然代价是不能攻击,但是对于先手来说无所谓。同时同胞对于进一步压缩卡组以及提升输出也非常有益。
          2、具体下多少的数量问题:上面也说了,我只是按我的思路来下,这个是看脸的,运气不好手上一直没有怪,光靠坑也没用,所以堆积了一定浓度的怪兽,基本会上手一只怪,主要是我脸黑。非得要理由是吧,因为女武神是大长腿(看我舔爆)。


          IP属地:广东5楼2018-12-05 16:57
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            3、其他思路:可以考虑加入代行天使、手坑、加强滤抽部件等来改造,但是总的来说是小改,看个人喜好来决定,核心玩法还是坑13。
            4、滤抽问题。滤抽部件很多,暴发户、吸毒壶、QQ壶,甚至是天使本家的天空的宝札都可以,但我还是选择了强金,因为反击天使本身不怎么依赖额外,因此额外的消耗没有太大的影响,能用到的额外一般就是天空神骑士和神圣骑士,此外就是各种泛用解场R4了,但是等到要出额外来解场的时候基本说明你的后场已经压不住对面了,可能是处于劣势,现环境对方下回合解这前场应该是很简单的。而且强金发动后依然可以使用qq壶和同胞,对于先手来说,没什么副作用。削命与其他:削命和强金壶不兼容,只能发其中一张,看个人取舍。


            IP属地:广东6楼2018-12-05 16:59
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              5、关于反击天使的弱点。反击的后场压制能力是非常强的,但是换过来,前场却非常鸡肋,不是说怪兽效果鸡肋,而是打点不高,输出能力有限,毫不客气地说,即便是1800的攻击都是菜鸡。如果对面先攻,可能已经有大怪在站场了,这时卡组战斗力会显得比较疲软,还手能力差。因此可以考虑下崇高力量来扭转局面。但是能不能抽到就另一回事了。


              IP属地:广东7楼2018-12-05 17:00
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                6、反击陷阱的组成:
                A.神字有多少就上多少吧,这么强的卡不用对不起社长。
                B.必下卡:魔宫、轮回,轮回一方面强,另一方面很(扯)魂(淡)。
                C.反冲:是为了压制现今常见的数学家、终末、淘气仙星(小黄)等,对于初动较依赖于通召的卡组有良好的效果。
                D.无偿之交换:很好用的卡,神通、天罚、刚角笛的另一个版本。可以把打落、刚角笛等替换。
                E、升天之刚角笛:非必需,对于一般的卡组有效,对于水晶机巧、泛用卡水机、小车、流星灯龙以及诸如超融合、纳祭融合、破坏剑融合、假面变化(二型)等可以在战阶特招类型的卡来说没有太大意义。
                F、打落:打落也好,魔力抽取也罢,要用也可以,但是现在可以替换的卡很多,像天罚、盗贼的七道具、陷阱干扰阵等基本已被替换淘汰。
                G、红色重启:现在比较火的反击陷阱,和泡影一样,但是不适用于反击天使(那我还说它做啥)。


                IP属地:广东8楼2018-12-05 17:02
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                  所以你为啥不下削命


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-12-05 17:03
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                    先不扯,搬砖去了,晚上有空再来聊聊这报社卡组的使用心得。


                    IP属地:广东10楼2018-12-05 17:04
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                      好久不见


                      来自手机贴吧11楼2018-12-05 17:13
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                        最后说说这个卡组的几点使用心得:
                        1、首先慎防对面有风,有时要注意不要把卡全都盖上,一发羽毛扫就可以击败这个卡组。再比如颉颃胜负,也可以一发逆转。如果有轮回、魔宫、神宣等卡倒不怕,总之就是提醒一下有风险,留个心眼。
                        2、其次盖哪些卡。神宣、轮回、魔宫可以说是必盖,反冲、打落、角笛等看情况,比如我手上2魔宫,1打落,1轮回,1神通,2反冲,那么建议手牌留1魔宫和1反冲,这样削手卡、通召压制、魔陷反击、特招、怪兽效果压制都有了,尽可能全面一点。手牌中的一张作为轮回的消耗,至于消耗哪一张看对面操作如何以及自己的需要。说到底,还是要看对方卡组来进行针对。


                        IP属地:广东12楼2018-12-05 18:12
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                          3、当两张反击都可以反制的时候该发动哪一张。比如我盖了神警和反冲,这时对面通召数学家,建议优先发反冲,一方面神警效果比反冲更全,特招也可以压制,如果对面拿数学家来试水,咱发了神警,之后他从手卡特招陀螺,那反冲就奈何不了了,反之神警则可以依据时机伺机发动压制。另一方面,神警有副作用,2000LP的代价不是闹着玩的,不到万不得已不要自残。再比如,我盖有轮回和魔宫,对面发动羽毛扫,个人建议优先发魔宫,虽然会亏卡,但是魔宫只限于魔陷的反制,轮回则还有怪兽的反制,正常来说,拍羽毛扫就是为了展开做准备,之后对面通召终末什么的,那我的魔宫就没什么意义了。当然轮回可以从额外拉一只怪,如果急需前场有怪来挡或者回合末的时候又不一样了,如果我用轮回拉天空神骑士,下回合就可以检索神域或者丰穰等核心卡了。


                          IP属地:广东13楼2018-12-05 18:13
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                            懒得码字了,最后再贴上个人其他版本的反击天使卡组:
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                            这个版本在于上手的坑会更多,卡组运作更快,但是打手也少了,beat速度会下降不少。
                            天空圣域本家娱乐No Game No Life:

                            没什么,纯粹是为了魂,不是为了取胜。


                            IP属地:广东15楼2018-12-05 18:41
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                              本来打算随便发个毫无诚意的卡组水水经验就算了,最后还是发了一大堆,果然认真就输了。
                              嘛,就到这里吧。经验到手,告辞!


                              IP属地:广东16楼2018-12-05 18:42
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