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过于依赖漫画分镜应该是动画观感太过生硬的原因吧

只看楼主收藏回复

勇次郎转身鞭拳了结柳龙光这经典一幕,动画里基本上百分百还原了,当然我的意思是漫画里一幅图动画里也是这一幅图原封不动这么放上去了,配上音效和几秒钟的特写,看的人异常**,刃牙新动画里不少这样的“百分百还原”,俗称“ppt打斗”。希望制作组能明白动画和漫画观感的差异,能把漫画所表现的特点借助动画的载体表现出来而不是完全照搬,不过其实刃牙漫画的动作分镜你就算照搬也没问题,就比如图里勇次郎这一拳,只要不是一图流,借助动画的优势把动作帧前后补完,应该依旧是观感优异的动画。
不过话说回来制作组是真的不了解呢……
还是网飞投资全部都被圈走跑路了啊……


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2018-12-04 11:25回复
    前面说的是反面典型的话这里就说一下正面典型吧,花山反击斯别克这一拳,动画组就完全的将漫画所给人的观感完美的转化为动画,这才是动画制作该有的表现,希望之后所有的动作都能像这样在动画里有优秀的观感吧



    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2018-12-04 11:30
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      2025-06-23 02:08:20
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      是因为穷
      复杂的动作就意味着庞大的资金
      没看海贼就是PPT战斗
      火影稍微好点但是半天才憋出来一点点打斗么
      然后靠大量的对话,只需要稍微改一下嘴的动作其他什么都不变就能消耗几分钟的时间,这就便宜
      也就今年3D技术越来越成熟,可以用廉价3D来替仿2D了才动作戏变得多起来


      IP属地:重庆3楼2018-12-04 11:48
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        半圆,这可是你的作品,不捐点什么么


        5楼2018-12-04 12:06
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