战斗方面,用的普通难度,说实话,第一个boss有点无聊,双阶段都是站桩,作为游戏的第一个boss,给人的印象就不太好了。
第一阶段的射线和触手,射线的抬手不明显,基本只能通过时间去判断。触手则是从视野外发动的攻击,伤害又特别高,虽然有音效的提醒,但第一次估计没多少人会注意,妥妥的初见杀。然而熟悉了这个过程后,砍几刀,躲一边,再砍几刀,基本就能无伤了。boss血还挺多,需要多次重复这个过程。
第二阶段基本也是同样的问题4个触手的攻击都不容易注意到,前面的触手攻击前会缩回去,攻击途中有红条提示,而后面2个触手就没什么预兆了,站在正面难度极大。躲在侧面的话却只会有一个触手能攻击到,难度骤减,变成了类似安定点的存在。
大眼球出招抬手小,又有大量从视角外发动的攻击,使战斗毫无操作感可言,变成了一个靠背板过的boss。我也不是什么高端玩家,挑战高难度的那种,只是既然游戏存在战斗,就应该让玩家感觉到战斗的爽快。这个boss的战斗使我感觉不到乐趣,如果以后的boss也是这样,我会考虑把难度改成简单,放弃战斗做一个彻底的剧情党。
古剑3基本是这几年质量最高的国产单机了,之前看过一点直播感觉很好,国单有这个质量我已经很满意了,但自己入手实际玩了之后才发现在不少细节方面还是需要打磨,希望有一天国单也能走到国际的大舞台上与别的优秀游戏同场竞技。
平时打字不多,今天有感而发,如有错字病句,大家海涵。
第一阶段的射线和触手,射线的抬手不明显,基本只能通过时间去判断。触手则是从视野外发动的攻击,伤害又特别高,虽然有音效的提醒,但第一次估计没多少人会注意,妥妥的初见杀。然而熟悉了这个过程后,砍几刀,躲一边,再砍几刀,基本就能无伤了。boss血还挺多,需要多次重复这个过程。
第二阶段基本也是同样的问题4个触手的攻击都不容易注意到,前面的触手攻击前会缩回去,攻击途中有红条提示,而后面2个触手就没什么预兆了,站在正面难度极大。躲在侧面的话却只会有一个触手能攻击到,难度骤减,变成了类似安定点的存在。
大眼球出招抬手小,又有大量从视角外发动的攻击,使战斗毫无操作感可言,变成了一个靠背板过的boss。我也不是什么高端玩家,挑战高难度的那种,只是既然游戏存在战斗,就应该让玩家感觉到战斗的爽快。这个boss的战斗使我感觉不到乐趣,如果以后的boss也是这样,我会考虑把难度改成简单,放弃战斗做一个彻底的剧情党。
古剑3基本是这几年质量最高的国产单机了,之前看过一点直播感觉很好,国单有这个质量我已经很满意了,但自己入手实际玩了之后才发现在不少细节方面还是需要打磨,希望有一天国单也能走到国际的大舞台上与别的优秀游戏同场竞技。
平时打字不多,今天有感而发,如有错字病句,大家海涵。