这游戏就是个逗比——三代三个类型,每一代都模仿当时的热门游戏。整不明白设计师啥心思,是想对业界证明自己非常NB,什么游戏都能仿、什么类型都能做?还是说八年时光也没让他们找到自身定位?一代战天斗地的豪迈、二代自由连击的痛快,到了三代统统变成了小怪虐白菜。靠躲避才能进行战斗模式躲避却没做好。战斗系统、手柄按键系统怎么看都是外行做的。《暗黑血统1》本来是一个一半一半的游戏,一半角色扮演、一半动作、一半解谜、一半清版过关。令人叫绝的是它能把这些元素全面整合后变的自成一派,变成具有独特世界观和游戏乐趣的开山之作。这才有了第二代,可到了第三代,连这个“一半”设计师都懒的做了。处处都是敷衍了事。坑爹的难度实在令人觉得无聊——玩家是体验游戏,而不是被游戏玩。被游戏玩也就是被设计师玩。我还没那么无聊乐意付费被一群人刷着玩。
预购的杉果豪华版,退也不能退。玩也玩不下去,果断删游戏了。最后奉劝各位动作游戏玩家:
人生有限,不要把自己的生命消耗在**设计师的手中。
预购的杉果豪华版,退也不能退。玩也玩不下去,果断删游戏了。最后奉劝各位动作游戏玩家:
人生有限,不要把自己的生命消耗在**设计师的手中。
