挖个坟说一下,最近也在研究这个事,发现核显+独显 其实所有渲染与画面都是主显卡(独显)运算完成后副显卡(核显)copy后输出的,所以其实不管是两个屏幕都接独显或者一个接独显一个接核显,就独显来说工作量都是一样的,只是如果一个屏幕接核显的话,独显少输出一个画面,由核显copy独显已经运算好的画面进行输出。所以现在需要讨论的是独显少输出一个画面和多了核显的占用与功耗 这两种情况谁最优,目前我只发现分别接核显和独显有一个优点就是从全屏游戏切出桌面会很流程。
下面上图:
左边为2080,右面为核显

图一:可以看到当画面在左面屏幕(由独显链接的屏幕)时渲染和输出都是有独显完成,核显占用为零。

图二:可以看到画面在右边屏幕(由核显链接的屏幕)时渲染和输出依然是由由独显完成,同时核显也在运作。(独显的占用率不同是因为两个显示器的分辨率不同并不是由核显输出独显的占用就降低了【左边2K,右边1080P】)
由此可见不论是那个屏幕输出,独显都做了全部的画面渲染。所以分辨用核显与独显是无法减轻独显的负载的。