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俱乐部战报第96期 | 2018.11.24线下活动

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不知不觉就周一晚上了,又到了给大家放出活动战报的时间了!整理图片的时候发现,本期的战报游戏似乎除了Fuji之外都是之前出过镜的老相识,以重开为主,而且不约而同地几乎都是大型游戏。所以本期战报是不是终于可以不用种草了呢


1楼2018-11-28 14:12回复


    图拉真广场(Forum Trajanum),这是今天讲的第一个游戏,那种典型的你絮絮叨叨了15分钟规则之后,还得坐下来带大家跑一回合才能让所有人真正理解的游戏。游戏的策略目标其实来源于每个回合结束的那些计分项,所以提示卡时不时还是看一下,千万别忘了什么关键的计分点(不过第一局十有八九还是会忘的- -)


    3楼2018-11-28 14:14
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      2025-07-26 07:15:22
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      这是宋金战争第二周来参加俱乐部活动,也是借着今天人没有太多的机会,我才终于完整了解了游戏的规则。无论是周六的俱乐部活动,还是周四的集石活动,关于这款游戏热烈讨论的场景真的让人备受鼓舞。客观讲,宋金战争并不是个新手向的游戏,卡驱战棋上手难度摆在那里,但也正是如此,它所吸引的玩家群体也拥有超高的忠诚度,颇有媲美冷战热斗的架势。集石app上已经有不少测试玩家给出了自己的评价,而且评分不低哦~


      4楼2018-11-28 14:14
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        维多利亚魔盗团(Victorian Masterminds),近期话题性非常高,一方面CMON出品的精美模型为游戏增色不少,另一方面中文版代理的确定又给游戏刷了一波热度。游戏在互动性和策略性两方面做得都不错,暗扣行动的部分是游戏的亮点。其实游戏的背景设计本身就很有意思,希望大家在体验游戏的时候没有直接跳过这个部分哦~


        5楼2018-11-28 14:15
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          接下来这款游戏怕是今天战报里唯一的新面孔了,不过想必大家在其它公众号文章里也多少见过它的身影,这款游戏就是Fuji啦!很多前期关注埃森的公众号都有介绍过它,大家要合力逃离火山爆发的富士山,但同时又被一定程度地限制交流,听起来是不是有点像飞跃魔盗团?游戏中大家在各自的屏风后面掷骰子,你虽然知道自己的但却不能询问队友的确切点数和颜色,你们就要这样猜测+推理,艰难地往山下跑!推荐和比较熟悉的朋友一起体验,一方面也许默契程度能发挥一定的作用,另一方面节目效果有加分


          6楼2018-11-28 14:15
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            另一桌的原创游戏体验是以美职篮为背景设计的游戏决胜,上周也为大家带来了介绍。本来是1v1的游戏,结果两边都请了外援是怎么回事作为一款主题鲜明的游戏,不用我多讲你大家也知道,如果你是个篮球迷一定在游戏的过程中能够获得更多的认同感。好比今天这局对抗,因为最后缺少了詹姆斯关键的一投,本有机会追平甚至反超的局面被定格,有没有一种NBA赛场的画面感?


            7楼2018-11-28 14:15
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              我自己的那盒故宫(Gugong)到货之后,不同人数的游戏一共玩了4局,现在我真的是见人就推荐这款游戏,教学了不下七八局。从最开始打7分到现在给游戏打9分,我发现故宫的体验经得起重开的检验,虽然你明显知道它算不上那种顶尖的德式,但就是忍不住想要再来一局。想了想原因,我觉得游戏的核心机制(卡牌交换)足够容易理解真的起到了关键的作用


              8楼2018-11-28 14:16
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                今天最开心的莫过于 心大师 了吧?难得俱乐部活动的时候能够放松一下,你看开的游戏都变欢乐了!Trollfjord是一款典型的家庭向游戏,版图什么的不提也罢,游戏里每个人都要用这个小木槌敲打一个类似于骰塔的东西,掉落的碎石会成为你的资源!掉太少亏了,掉太多你又存不下,现在桌游对手残都这么不友好了么!!!


                9楼2018-11-28 14:16
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                  2025-07-26 07:09:22
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                  你看我说今天现场以大型游戏为主没错吧?这旭日战魂录(Rising Sun)够大型了吧?今天这局游戏因为有新手,一上来的试探都很谨慎,搞得在一边观战的我不由得发出了“你们怎么都不买怪物”的质问!等我四下流窜了一圈,再回来的时候画风就变成了上图的这个样子……这几个家伙的暴躁可以说来得很突然了……


                  10楼2018-11-28 14:16
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                    埃玛拉王冠(Crown of Emara),一款中度策略的德式游戏,整体的体验很不错。游戏是那种很好理解的“拿资源-换资源-做任务-得分数”的玩法,得分的方式多种多样,但最终都汇集到人物分和建筑分这两个大目标上,神散形不散。一局体验下来算蛮快的,熟练的话1个小时就够了,没玩过的朋友可以一试


                    11楼2018-11-28 14:17
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                      这乌漆嘛黑的版图不用介绍估计也能猜到了吧?这就是著名的不靠美术靠实力的代表作:香港大停电(Blackout: Hong Kong)!游戏好玩的同时也是真的难,倒不在规则有多难理解,而是在于自己节奏的规划。今天这局我自己的游戏节奏就一直没有捋顺,总有一种落后目标一个回合的感觉,每次手牌循环的时机都没有调整到最佳时间点。游戏中千万不要想着自己守着一个区域独自得分,因为每次玩家恢复一个新地区秩序的时候,所有玩家的控制点都可以得分,所以蹭分的效率似乎更高。找机会再开一局吧~


                      13楼2018-11-28 14:18
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                        今天的收尾游戏是牛顿(Newton),也算是给一整天德式游戏为主的活动画上了句号。游戏的主要得分点来自于著书,但是又是靠手牌来驱动的,所以著书和学习(买牌)这两个行动规划显得格外重要。游戏中有4种方式能够让你打出手中的大师牌,这也是需要优先思考的小目标,游戏整体的策略环环相扣,真的是非常不错的一款德式新作


                        14楼2018-11-28 14:19
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                          没插上,唉。。。


                          来自Android客户端15楼2018-11-28 14:41
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                            豪华版故宫?


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2018-11-28 15:06
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                              2025-07-26 07:03:22
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                              顶战报


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2018-11-28 15:10
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