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游戏掉落物品规则很奇葩

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某人刚宝箱出货,立马游历连掉两大印,某人红装一到,嘿嘿跑 马就头名了……观察了50来天,我确定这绝对是名次指定了。就是比如今天规定本区游历得宝的是第35名和68名(按战力统计)。那么第35名和第68名上线游历绝对掉宝。如果他们不来就由34名和69名拿,以此类推……好像很公平的样子,区里人少比如才60活跃人数,那你两个月后或许有救。但是实际不是这样,你看到的某人一分没花好几件,你花了小钱却什么也没。当然还有另一个公平的规则:那就是继续充钱,直到东西掉落。其实,**策划能不能改成时段掉落的机制?几乎所有的网游都是这样做的,为何你这破游戏偏偏喜欢搞这一套。


IP属地:贵州来自手机贴吧1楼2018-11-27 15:05回复
    真的假的??反正射箭从来没出过整的,包括最垃圾真武


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-11-27 15:08
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      研究了这么多,我就想知道楼主开出几件红装了


      来自Android客户端3楼2018-11-27 15:10
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        很多人喜欢把游戏规则想象的特别复杂,这是对游戏设计和编程缺乏基础的认知导致的。从编程角度来讲,很多时候你想象的那套规则可能工程师想一天都想不出来用代码要怎么实现,而且花这么大精力实现出来对公司有啥意义呢?徒增成本扯淡玩吗?对跑马,游历,抽奖来说,就是一个百分比的概率,几行代码几分钟搞定,没那么复杂,官网也有概率公示(当然你也可以说你不相信)。我只是提醒你,你这样研究并不会研究出什么真正正确的结论。


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2020-04-12 22:51
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