LOL教学篇之控线:
一、控线压制
理论上,面对所有的近战中单都可以选择以不同程度的控线,这样的好处有两个,一是可以保证自己的发育,二是防止推线过深被敌方打野Gank。
1、一般情况下,没有遭到干预的正常相遇的两波敌我小兵很难形成明显的推线形势的,但是由于对方1级的A小兵举动,加上只A最后一下的方法,兵线显而易见地是要向己方塔下推的。
2、看好己方正在到来的小兵位置,推断这波进塔线是否值得控制。如果值得,那么站在塔前挨几下远程小兵的攻击;如果不值得,那么果断放弃控线,因为过多地抗小兵会让你的对线陷入劣势。
3、由于控线位置是在己方中塔前,所以在被控制的敌方兵线小兵即将死亡的时候,己方的下一波小兵会更早地支援到位,并集聚在一起,形成推线局面。如果等级很低,没有快速清线并重新控线的能力,所以此时的思路是慢慢地推。
4、如果没有可以迅速地清掉兵线的能力的时候,维持被推线的小兵形势回家,这种做法适用于所有分路的控线,如果己方的1号蓝色小兵已经濒临死亡,随后就会形成被集火的局面。
二、控线发育
遇上长手的强势对线法师的时候,应该选择另外一种“控线”方法,这种控线区别于面对短手英雄时的“塔前控线”,而是尽可能地做到“中心控线”。
1、和塔前控线方法一样,但是这种控线并不需要做的那么精确,注意敌我远程小兵的数量,适当地清理能够移动兵线的小兵存在,在敌方英雄施放AOE技能时,你同样应该还以颜色。
2、此种控线方法的目的是能够尽可能地不让小兵进塔,这样会将损失的小兵数量降低到最少。
3、和塔前控线一样,如果在敌方中单回城的情况下不能快速地清掉兵线的话,应该维持被推线的兵线局面回城。
三、游戏宏观理念
注重所有可以影响游戏胜负的细节,从天赋到出装理念,从阵容分析到局势发展,每局游戏都是由无数选择构成,每次面临选择时,都要迅速地做出最正确的选择。
四、游戏微观理念
1、从BP开始,分析阵容,选择最正确的符文天赋和召唤师技能,并想好本局游戏自己的核心任务和打法。
2、根据不同的对手选择不同的出装,但是每次回家都要尽可能地以自己的最大金币为上限购买装备。
3、真眼要尽量在出现在敌方视野之前插,假眼一般不放在两侧草丛中,分析敌方Gank的可能路线,在必经路线插眼。
4、以补刀为最优先级,在我方打野不在的情况下尽量刷野迅速出装。