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碎风渡
工革领袖
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一楼赞美克洛兹
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1楼
2018-11-26 15:25
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碎风渡
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从设计理念来说,VM是由三个部分组成的,分别是六种资源,五种特工,以及每位玩家特有的一台机器组成。这三部分相互联系在一起,建立VM的游戏模型
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3楼
2018-11-26 21:01
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碎风渡
工革领袖
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资源一,火力,火力是游戏中最优先考虑的资源,因为火力直接影响了夺取者能力是否生效,即使c社为VM设计了很漂亮的各种建筑模型,依然改变不了该游戏本质是德式跑分游戏的本质,那么每一位特工的有效与否就是玩家能否跑高分的最基础条件,每当夺取者想抢夺建筑的时候都要判定此时玩家火力是否≥特勤局的火力点数,如果满足拿去建筑,并将特勤局火力点数提高,不满足就会失败,也就是说,火力不足的玩家夺取者就是废掉了,这在跑分的时候就会吃很大的亏,如果多次夺取者能力未发动基本可以判断这名玩家GG的命运
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4楼
2018-11-26 21:11
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火力除了在莫斯科这座城市收集以外,只有完成机器才能提升。介于火力的重要性,个人在游戏过程中,总是优先完成机器火力部分。甚至有时候为了保证效率,完成机器火力部分的同时特工收集火力,毕竟这是游戏中最明显的两个互卡之一,还是影响全部玩家的
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5楼
2018-11-26 21:18
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无奈斌人
两河君王
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顶佳爷!没想到你也玩这个游戏啊
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6楼
2018-11-26 21:19
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铜板,螺丝,没啥多说的,按需收集,可以从伦敦和华盛顿收集,也可从各地的两种工厂收集。属于非常传统的资源设计了,注意别收集多了,多了也没用,最后不算分
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8楼
2018-11-26 21:22
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科学家,这是一种非常有趣的“资源”,和前三种资源一样,他也有两种收集方式,他可以在巴黎和各地的大学收集
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9楼
2018-11-26 21:25
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科学家的特点有两个,第一,他是有储存上限的,和火力-铜板-螺丝这三类前期可以不停抢夺的资源不同,玩家可储存的科学上限是需要机器升级的,也就是说,大量获得科学家之前,必须先收集铜板-螺丝。就算这样,一个玩机最多也就储存四个科学家
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10楼
2018-11-26 21:30
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第二,科学家的能力是极其强大的,三个能力都会极大的改变游戏进度,打乱他人的计划,具体使用方法,这里就不多描述,毕竟轻口游戏,全说出来就不好玩了,但是我要强调一点,不要因为胡乱的收集科学家造成自己的思路也乱套了,毕竟科学家的收集是要消耗回合的,打出其实并没有“赚取”任何回合,这句话希望大家能好好领会
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11楼
2018-11-26 21:37
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书,也是特别有特点的一种资源,他只有一种收集方法就是在罗马派遣特工
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12楼
2018-11-26 21:40
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书的特殊性有一下三点,第一,书最后是可以算分的;第二,收集好五本书之后,玩家不再只能打出堆叠的第一个特工,而是可以自由选择,第三,升级机器之后,再收集的书算两分(之前的还是一分)
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13楼
2018-11-26 21:43
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书,这种资源不会立即改变场上局势,但是确实决定最终胜利的一点,实际上个人对VM胜利手段的概括很简单,就三点,早提高火力,早升级获得书,早升级工程师,火力之前解释过,书的获得影响你的灵活程度,也就是对局的掌控性,书的升级直接影响最后的分数,虽然不多,但是VM这游戏跑分差的不会太多,要想赢要做到分分避争(顺便说一下,升级书那个机器都是2铜板2螺丝)
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14楼
2018-11-26 21:50
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混乱点数,就是最后算分用的,也是两个途径,升级三技能的后的工程师能获得,或者夺取者夺取各地的地标建筑(地标建筑做的还是不错的)
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15楼
2018-11-26 21:54
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抢地标基本是玩家共识了,升级工程师也是一样,就像我所说三个胜利手段,德式游戏就这样,给你一个几难抉择,让你多种选择都要想,而且哪个都是有得必有失,混沌点对场面一点帮助没有,但是其他资源在最后比分又啥用没有,混沌点少了也一样会输
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16楼
2018-11-26 21:59
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剩下的特工就那样了,也很好理解不多说了。标准的德式萌新入门游戏,元素不多不少,环环相扣
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17楼
2018-11-26 22:01
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