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[dll调用修复][内存操作]脚本语言v1.11.1

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链接:https://pan.baidu.com/s/1PSYZWzPnMIEo14LEeuUQXA密码:57k0
dll可以重新调用了~
支持dll的不同参数类型(int,double,text,bin)
调用格式:
绑定名.返回类型_api名(参数1,参数2,参数3......)
修复了一些bug
加入了内存操作函数:
new(int length)申请内存,返回地址
free(int addres)释放内存
get(int addres,int length)返回内存字节集
write(int addres,bin bin)写内存
search(int begin,int end,bin bin)查找内存





IP属地:陕西来自Android客户端1楼2018-11-25 14:15回复
    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2018-11-25 14:15
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      纯小白 在用大漠插件远航模块做一个易语言辅助
      现在遇到了一个难题 就是判断游戏里面的宠物合成 目前的思路是如果失败执行A子程序 如果成功执行B子程序
      游戏代码基本已经完成 但是如何判断成功或失败是一个难题
      游戏里面 如果合成失败了会提示失败 成功了会提示成功 失败了要再等待五秒才能继续合成 因为要做是一套包涵了很多其它步骤 不是单纯的一直合成的自动合成脚本 所以不能一直循环合成就行了 如果判断成功就继续执行下一步C子程序 如果判断失败了就等待五秒以后再继续合成 直到提示成功了再执行下一步C子程序 我打算用找图的方式识别 要怎么样加入判断循环首呢?或者哪位大神有其它的思路可以赐教


      来自Android客户端3楼2018-11-25 14:42
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        IP属地:广西来自Android客户端4楼2018-11-25 14:52
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          text a.fileWindow 这样可能更好一点


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2018-11-25 17:37
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            来晚了qwq


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2018-11-25 18:14
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              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-11-25 18:22
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                火钳刘明


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2018-11-25 18:53
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                  IP属地:陕西来自Android客户端13楼2018-11-28 12:29
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                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-11-29 12:27
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                      666


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-11-29 12:54
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                        IP属地:陕西来自Android客户端16楼2018-11-30 12:34
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                          IP属地:陕西来自Android客户端22楼2018-12-06 18:26
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                            IP属地:天津来自Android客户端23楼2018-12-08 14:23
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                              能不能更新一下高亮啊


                              IP属地:天津来自Android客户端24楼2018-12-08 21:06
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