还有一些是新特技剩余研究整理资料,精力有限就不搞了,放上来共享
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神臂:弩兵火矢/贯箭/乱射,射程+1
巧变 可无视地形限制施展战法(不算普射)
战神 超级暴击(包括普攻),伤害+100%,覆盖不计算15%老暴击。
拱戍 在己方领土上作战,增加伤害并减少所受物理!可以和铁甲、藤甲叠加
布阵 防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响
要击 对异常状态部队施展主动攻击伤害提升20%,之后在乘暴击伤害。
商才 交易上限翻倍,交易效果时持有者政治上升30
兵圣 部队所受物理伤害减半,可以和藤甲叠加。注意设施和伏兵也算。陷阱不算。
兵神 敌方战法成功率大幅下降,包括兵器攻击,
兵仙 对统率较低于已的部队施展战法必成功,和虚实对应,群攻分别计算
战将 对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法暴击,兵器也算,但攻城不算,参考勇将
游侠 对兵力多于己方两倍以上的敌方部队施展战法成功时暴击,对城池无效。4999:10000暴,5000不暴
狙击 施展射击战法时,使敌将机率30负伤,包括、井栏、水军火矢。范围也算。
治军 物理攻击异常状态效果免疫,包括兵少、恫吓,不包括炸晕、伏兵、石兵晕。
坚城 城防、士兵所受伤害减半,不必待城中,不能减免火伤
料敌 敌队所施计略成功几率减半,和倾国相反,也就是说神算只有50%成功率
陷阵 能对敌方施展的战法予以强势的反击强势反击的意思是100%的普攻伤害
恫吓 周围一格敌人的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕,本方部队不处于异常状态;
破竹 击破敌军,该敌军周围2格内敌军气力-20,同时击破多支部队,减气效果叠加。与威风效果可以叠加。注意不要击破自己的部队
安民 攻破敌方城池后可保留全部内政设施,不保留钱粮兵装。
循吏 增加建设内政设施的速度建设时间减半,向上取整。
贤哲 每月技巧+50,按人数叠加,超级难度获取技巧减半。
变法 每旬行动力恢复量增加,穀仓和造币厂作用提升为2倍
法治 所在城治安不会下降,季初、征兵、瘟疫、蝗灾时。不防流言
后勤 所属据点的军队耗费军粮由据点供给一半,和坚城一样,所属就行了,向在阵\城寨周围的部队补充2%自身兵力
圣人 登用无归属武将时必定成功,无视禁仕期、厌恶、结义、结婚。
运筹 如果使用计策成功,则有機率可再行动一次,可对地火计赶路
激励 战法成功,50%机率再行动一次,下次不在判定,就算有连计也不行。
伯乐 所在城市可以登用非己方势力的在野武将,登用相性差25,发动率50%,,重复不叠加
清谈 登用无归属武将失败时进入舌战,圣人的弱化版