这是我看了up@我是谁压实度的视频后产生兴趣制作的视频
原理还是跟那位的视频一样:气功的钝器开启技能期间使用传送门传送会将技能动画卡住造成技能一直持续的现象。
由于是利用游戏漏洞,我和朋友火页心不考虑将此用于竞速(就算用于竞速,得出来的成绩我们自己也不会承认)
仅供娱乐
仅仅追求全人物金边的小伙伴推荐尝试,认真挑战自我的朋友请绕道。
在那位的视频评论区我提的问题是:魔剑士用这个bug能不能通21层,后面也说了结论,使用此bug
+护盾——七成把握
+翅膀——五成把握
+护盾+翅膀——八成把握
原因主要是容错率,即使按照本视频里所示卡住最大范围技能动画,还是存在不能被保护的受击点,然后推测一些光炮型、类光炮型弹幕很可能先命中受击点后反弹,所以伤害还是要承受。剩下就是一些弹幕可能不注意就让它碰到了受击点导致损血,这个受击点就在人物的身上、技能动画圆球的边缘(有时候明显露出了脚)。
另外就是bug操作技巧,怎么卡视频会告诉你,卡住之后平a会取消动画,再开技能就会再卡住,但是下层了,平a取消动画,就得用传送重新卡一次。切换武器再换回来还是能卡住技能动画。
技能受威力加成(小黑点了一个赞),当然也受固伤加成。
原理还是跟那位的视频一样:气功的钝器开启技能期间使用传送门传送会将技能动画卡住造成技能一直持续的现象。
由于是利用游戏漏洞,我和朋友火页心不考虑将此用于竞速(就算用于竞速,得出来的成绩我们自己也不会承认)
仅供娱乐
仅仅追求全人物金边的小伙伴推荐尝试,认真挑战自我的朋友请绕道。
在那位的视频评论区我提的问题是:魔剑士用这个bug能不能通21层,后面也说了结论,使用此bug
+护盾——七成把握
+翅膀——五成把握
+护盾+翅膀——八成把握
原因主要是容错率,即使按照本视频里所示卡住最大范围技能动画,还是存在不能被保护的受击点,然后推测一些光炮型、类光炮型弹幕很可能先命中受击点后反弹,所以伤害还是要承受。剩下就是一些弹幕可能不注意就让它碰到了受击点导致损血,这个受击点就在人物的身上、技能动画圆球的边缘(有时候明显露出了脚)。
另外就是bug操作技巧,怎么卡视频会告诉你,卡住之后平a会取消动画,再开技能就会再卡住,但是下层了,平a取消动画,就得用传送重新卡一次。切换武器再换回来还是能卡住技能动画。
技能受威力加成(小黑点了一个赞),当然也受固伤加成。