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旅团!旅团!旅团!!让人又爱又恨的游戏玩法。
优点:培养人物更加简单,每月多一颗魔导石,大福利玩法。
缺点:组队繁琐,走位繁琐,怪物波数太多。耗时耗力。
或许有人会说,既然福利好,为什么还有那么多不满的情况。矫情。
其实不然,因为这个玩法,旅团内部一则因为组队更加亲密,一则因为有些老朋友没空肝导致矛盾激化。两极分化特别严重。经常团群会讨论各种T人还是不T人的决定~很伤和谐。
改进方向:作为全民福利玩法,个人是真的认为可以降低难度和简化玩法。全民福利全民享受。而不是爆肝。
第一种方向:在现有玩法的基础上简化。
1:减少怪物波次。重中之重!
2:增加每轮积分奖励。
3:增加溢出积分奖励。
4:增加每个人物的每日出场次数。
5:新增兑换奖励:金币
让所有人都可以更快速的肝完旅团积分。用愉悦的心情去对付可怜的SSR出产几率。
第二种方向:推翻重做。
1:每次刷新5个阵营不变。每个阵营进去只有一个BOSS怪。高防低攻。
2:限制每人每天进入次数,限制回合数。不限制人物。
3:每个阵营压制奖励只发放有积分奖励的团员。
4:从每周2次,改成每周1次。次数减半,奖励翻倍。
5:增加可选战斗模式:自动战斗。积分奖励翻倍。参加竞技场PVC!
6:增加组队积分奖励。
本人是真心蛮喜欢这个游戏的,有情怀也有对战旗的喜爱。希望吧主能看到。也希望看到这个帖子的朋友,不要过激骂人,有其他建议的都跟楼发上来,从之前的一些更新来看,感觉紫龙也还算是会吸取建议的团队。希望游戏越做越好。也希望玩家玩起来不要太累。太累太肝的话,热情终会消耗殆尽。希望游戏公司可以更加人性化一些。不要涸泽而渔!!!


1楼2018-11-20 18:25回复
    每天单人三次都要吐了,可以四次?懒得换装备


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-11-20 18:50
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      2025-06-05 19:34:02
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      跟楼主的感觉差不多,不打得不到资源,打的话真的真的是太累了,希望官方能改进一下,肝兄贵就已经很累了,在加上肝旅团,感觉要吐血。


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2018-11-20 18:58
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        我觉得现在就已经很好了。旅团是最需要肝的,需要减负的是兄贵和羁绊本


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2018-11-20 19:02
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          战棋游戏,怎么到你这就变成耗时耗力了…
          战棋的特点就是需要思考,不需要思考全换成扫荡你们就开心了?那跟那些国产“泡沫”手游页游有什么区别?


          IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2018-11-20 19:03
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